フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.85%
フェアオッズ
2.39
引き分け
24.88%
フェアオッズ
4.02
アウェイ 勝利
33.27%
フェアオッズ
3.01
最有力スコア
1 - 1
確率 10.48%
フェアオッズ 9.54
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.39 | — | |
| 引き分け | 4.02 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.01 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.48% | 9.54 |
| 2 | 2-1 | 8.8% | 11.36 |
| 3 | 1-2 | 7.86% | 12.72 |
| 4 | 1-0 | 6.99% | 14.31 |
| 5 | 2-2 | 6.6% | 15.15 |
| 6 | 0-1 | 6.24% | 16.03 |
| 7 | 2-0 | 5.87% | 17.04 |
| 8 | 3-1 | 4.93% | 20.29 |
| 9 | 0-2 | 4.68% | 21.37 |
| 10 | 0-0 | 4.16% | 24.05 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.16%
24.05
|
6.24%
16.03
|
4.68%
21.37
|
2.34%
42.75
|
0.88%
114.0
|
0.26%
379.94
|
| 1 |
6.99%
14.31
|
10.48%
9.54
|
7.86%
12.72
|
3.93%
25.45
|
1.47%
67.86
|
0.44%
226.19
|
| 2 |
5.87%
17.04
|
8.8%
11.36
|
6.6%
15.15
|
3.3%
30.29
|
1.24%
80.78
|
0.37%
269.25
|
| 3 |
3.29%
30.43
|
4.93%
20.29
|
3.7%
27.05
|
1.85%
54.09
|
0.69%
144.26
|
0.21%
480.77
|
| 4 |
1.38%
72.45
|
2.07%
48.3
|
1.55%
64.4
|
0.78%
128.8
|
0.29%
343.41
|
0.09%
1145.48
|
| 5 |
0.46%
215.61
|
0.7%
143.74
|
0.52%
191.68
|
0.26%
383.29
|
0.1%
1022.49
|
0.03%
3412.97
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.2%
·
フェア:
83.38
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.36% | 18.64% |
| 1.5 | 50.05% | 49.95% |
| 2.5 | 23.75% | 76.25% |
| 3.5 | 9.02% | 90.98% |
| 4.5 | 2.84% | 97.16% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.69% | 22.31% |
| 1.5 | 44.22% | 55.78% |
| 2.5 | 19.12% | 80.88% |
| 3.5 | 6.56% | 93.44% |
| 4.5 | 1.86% | 98.14% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.16% | 24.05 |
| 1 | 13.22% | 7.56 |
| 2 | 21.03% | 4.76 |
| 3 | 22.29% | 4.49 |
| 4 | 17.72% | 5.64 |
| 5+ | 21.58% | 4.63 |
|
オーバー 2.5 61.59%
アンダー 2.5 38.41%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.85%
引き分け
24.88%
アウェイ 勝利
33.27%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
61.59%
アンダー 2.5
38.41%
双方得点 (BTTS)
はい
63.21%
いいえ
36.79%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.13% 10.95 | 12.64% 7.91 | 78.22% 1.28 |
| -1.5 | 21.78% 4.59 | — | 78.22% 1.28 |
| -1.0 | 21.78% 4.59 | 20.37% 4.91 | 57.85% 1.73 |
| -0.5 | 42.15% 2.37 | — | 57.85% 1.73 |
| 0 (PK) | 42.15% 2.37 | 23.41% 4.27 | 34.44% 2.9 |
| +0.5 | 65.56% 1.53 | — | 34.44% 2.9 |
| +1.0 | 65.56% 1.53 | 18.19% 5.5 | 16.26% 6.15 |
| +1.5 | 83.74% 1.19 | — | 16.26% 6.15 |
| +2.0 | 83.74% 1.19 | 10.08% 9.92 | 6.18% 16.19 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。