フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.61%
フェアオッズ
2.89
引き分け
26.15%
フェアオッズ
3.82
アウェイ 勝利
39.23%
フェアオッズ
2.55
最有力スコア
1 - 1
確率 11.49%
フェアオッズ 8.7
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.89 | — | |
| 引き分け | 3.82 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.55 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.49% | 8.7 |
| 2 | 1-2 | 8.62% | 11.61 |
| 3 | 2-1 | 8.16% | 12.26 |
| 4 | 0-1 | 8.09% | 12.36 |
| 5 | 1-0 | 7.66% | 13.06 |
| 6 | 2-2 | 6.12% | 16.35 |
| 7 | 0-2 | 6.07% | 16.48 |
| 8 | 2-0 | 5.44% | 18.39 |
| 9 | 0-0 | 5.39% | 18.54 |
| 10 | 1-3 | 4.31% | 23.21 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.39%
18.54
|
8.09%
12.36
|
6.07%
16.48
|
3.03%
32.96
|
1.14%
87.9
|
0.34%
293.0
|
| 1 |
7.66%
13.06
|
11.49%
8.7
|
8.62%
11.61
|
4.31%
23.21
|
1.62%
61.9
|
0.48%
206.36
|
| 2 |
5.44%
18.39
|
8.16%
12.26
|
6.12%
16.35
|
3.06%
32.69
|
1.15%
87.18
|
0.34%
290.61
|
| 3 |
2.57%
38.85
|
3.86%
25.9
|
2.9%
34.54
|
1.45%
69.07
|
0.54%
184.2
|
0.16%
613.87
|
| 4 |
0.91%
109.45
|
1.37%
72.97
|
1.03%
97.29
|
0.51%
194.55
|
0.19%
518.94
|
0.06%
1730.1
|
| 5 |
0.26%
385.36
|
0.39%
256.94
|
0.29%
342.58
|
0.15%
684.93
|
0.05%
1828.15
|
0.02%
6097.56
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.79%
·
フェア:
127.1
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.83% | 24.17% |
| 1.5 | 41.51% | 58.49% |
| 2.5 | 17.14% | 82.86% |
| 3.5 | 5.6% | 94.4% |
| 4.5 | 1.51% | 98.49% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.69% | 22.31% |
| 1.5 | 44.22% | 55.78% |
| 2.5 | 19.12% | 80.88% |
| 3.5 | 6.56% | 93.44% |
| 4.5 | 1.86% | 98.14% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.39% | 18.54 |
| 1 | 15.75% | 6.35 |
| 2 | 22.99% | 4.35 |
| 3 | 22.38% | 4.47 |
| 4 | 16.34% | 6.12 |
| 5+ | 17.15% | 5.83 |
|
オーバー 2.5 55.86%
アンダー 2.5 44.14%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.61%
引き分け
26.15%
アウェイ 勝利
39.23%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
55.86%
アンダー 2.5
44.14%
双方得点 (BTTS)
はい
58.91%
いいえ
41.09%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.12% 16.33 | 10.49% 9.54 | 83.39% 1.2 |
| -1.5 | 16.61% 6.02 | — | 83.39% 1.2 |
| -1.0 | 16.61% 6.02 | 19.28% 5.19 | 64.11% 1.56 |
| -0.5 | 35.89% 2.79 | — | 64.11% 1.56 |
| 0 (PK) | 35.89% 2.79 | 24.66% 4.06 | 39.45% 2.53 |
| +0.5 | 60.55% 1.65 | — | 39.45% 2.53 |
| +1.0 | 60.55% 1.65 | 20.37% 4.91 | 19.08% 5.24 |
| +1.5 | 80.92% 1.24 | — | 19.08% 5.24 |
| +2.0 | 80.92% 1.24 | 11.7% 8.55 | 7.38% 13.55 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。