フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.41%
フェアオッズ
2.99
引き分け
26.37%
フェアオッズ
3.79
アウェイ 勝利
40.22%
フェアオッズ
2.49
最有力スコア
1 - 1
確率 11.65%
フェアオッズ 8.58
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.99 | — | |
| 引き分け | 3.79 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.49 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.65% | 8.58 |
| 2 | 1-2 | 8.74% | 11.44 |
| 3 | 0-1 | 8.5% | 11.76 |
| 4 | 2-1 | 7.98% | 12.53 |
| 5 | 1-0 | 7.77% | 12.87 |
| 6 | 0-2 | 6.38% | 15.68 |
| 7 | 2-2 | 5.99% | 16.71 |
| 8 | 0-0 | 5.67% | 17.64 |
| 9 | 2-0 | 5.32% | 18.79 |
| 10 | 1-3 | 4.37% | 22.89 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.67%
17.64
|
8.5%
11.76
|
6.38%
15.68
|
3.19%
31.35
|
1.2%
83.61
|
0.36%
278.71
|
| 1 |
7.77%
12.87
|
11.65%
8.58
|
8.74%
11.44
|
4.37%
22.89
|
1.64%
61.03
|
0.49%
203.42
|
| 2 |
5.32%
18.79
|
7.98%
12.53
|
5.99%
16.71
|
2.99%
33.41
|
1.12%
89.09
|
0.34%
297.0
|
| 3 |
2.43%
41.15
|
3.64%
27.44
|
2.73%
36.58
|
1.37%
73.16
|
0.51%
195.08
|
0.15%
650.2
|
| 4 |
0.83%
120.16
|
1.25%
80.1
|
0.94%
106.8
|
0.47%
213.63
|
0.18%
569.8
|
0.05%
1897.53
|
| 5 |
0.23%
438.6
|
0.34%
292.4
|
0.26%
389.86
|
0.13%
779.42
|
0.05%
2079.0
|
0.01%
6944.44
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.73%
·
フェア:
136.5
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.69% | 22.31% |
| 1.5 | 44.22% | 55.78% |
| 2.5 | 19.12% | 80.88% |
| 3.5 | 6.56% | 93.44% |
| 4.5 | 1.86% | 98.14% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.67% | 17.64 |
| 1 | 16.27% | 6.15 |
| 2 | 23.35% | 4.28 |
| 3 | 22.34% | 4.48 |
| 4 | 16.03% | 6.24 |
| 5+ | 16.34% | 6.12 |
|
オーバー 2.5 54.71%
アンダー 2.5 45.29%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.41%
引き分け
26.37%
アウェイ 勝利
40.22%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.71%
アンダー 2.5
45.29%
双方得点 (BTTS)
はい
57.95%
いいえ
42.05%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.61% 17.83 | 10.04% 9.96 | 84.35% 1.19 |
| -1.5 | 15.65% 6.39 | — | 84.35% 1.19 |
| -1.0 | 15.65% 6.39 | 19.0% 5.26 | 65.35% 1.53 |
| -0.5 | 34.65% 2.89 | — | 65.35% 1.53 |
| 0 (PK) | 34.65% 2.89 | 24.87% 4.02 | 40.48% 2.47 |
| +0.5 | 59.52% 1.68 | — | 40.48% 2.47 |
| +1.0 | 59.52% 1.68 | 20.81% 4.81 | 19.68% 5.08 |
| +1.5 | 80.32% 1.24 | — | 19.68% 5.08 |
| +2.0 | 80.32% 1.24 | 12.04% 8.31 | 7.64% 13.09 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。