フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.18%
フェアオッズ
2.21
引き分け
24.12%
フェアオッズ
4.15
アウェイ 勝利
30.7%
フェアオッズ
3.26
最有力スコア
1 - 1
確率 9.9%
フェアオッズ 10.1
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.21 | — | |
| 引き分け | 4.15 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.26 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.9% | 10.1 |
| 2 | 2-1 | 9.01% | 11.1 |
| 3 | 1-2 | 7.38% | 13.55 |
| 4 | 2-2 | 6.71% | 14.9 |
| 5 | 1-0 | 6.65% | 15.05 |
| 6 | 2-0 | 6.05% | 16.53 |
| 7 | 3-1 | 5.47% | 18.29 |
| 8 | 0-1 | 5.44% | 18.38 |
| 9 | 3-2 | 4.07% | 24.55 |
| 10 | 0-2 | 4.05% | 24.67 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.65%
27.39
|
5.44%
18.38
|
4.05%
24.67
|
2.01%
49.67
|
0.75%
133.35
|
0.22%
447.43
|
| 1 |
6.65%
15.05
|
9.9%
10.1
|
7.38%
13.55
|
3.66%
27.29
|
1.36%
73.27
|
0.41%
245.88
|
| 2 |
6.05%
16.53
|
9.01%
11.1
|
6.71%
14.9
|
3.33%
29.99
|
1.24%
80.52
|
0.37%
270.2
|
| 3 |
3.67%
27.26
|
5.47%
18.29
|
4.07%
24.55
|
2.02%
49.44
|
0.75%
132.71
|
0.22%
445.43
|
| 4 |
1.67%
59.9
|
2.49%
40.2
|
1.85%
53.96
|
0.92%
108.65
|
0.34%
291.72
|
0.1%
978.47
|
| 5 |
0.61%
164.55
|
0.91%
110.45
|
0.67%
148.26
|
0.34%
298.51
|
0.12%
801.28
|
0.04%
2688.17
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.52%
·
フェア:
65.89
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.8% | 16.2% |
| 1.5 | 54.31% | 45.69% |
| 2.5 | 27.47% | 72.53% |
| 3.5 | 11.19% | 88.81% |
| 4.5 | 3.79% | 96.21% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.46% | 22.54% |
| 1.5 | 43.88% | 56.12% |
| 2.5 | 18.86% | 81.14% |
| 3.5 | 6.44% | 93.56% |
| 4.5 | 1.81% | 98.19% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.65% | 27.39 |
| 1 | 12.09% | 8.27 |
| 2 | 20.00% | 5.00 |
| 3 | 22.07% | 4.53 |
| 4 | 18.26% | 5.48 |
| 5+ | 23.92% | 4.18 |
|
オーバー 2.5 64.26%
アンダー 2.5 35.74%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.18%
引き分け
24.12%
アウェイ 勝利
30.70%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.26%
アンダー 2.5
35.74%
双方得点 (BTTS)
はい
64.91%
いいえ
35.09%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.05% 9.05 | 13.74% 7.28 | 75.21% 1.33 |
| -1.5 | 24.79% 4.03 | — | 75.21% 1.33 |
| -1.0 | 24.79% 4.03 | 20.79% 4.81 | 54.42% 1.84 |
| -0.5 | 45.58% 2.19 | — | 54.42% 1.84 |
| 0 (PK) | 45.58% 2.19 | 22.67% 4.41 | 31.75% 3.15 |
| +0.5 | 68.25% 1.47 | — | 31.75% 3.15 |
| +1.0 | 68.25% 1.47 | 17.02% 5.88 | 14.73% 6.79 |
| +1.5 | 85.27% 1.17 | — | 14.73% 6.79 |
| +2.0 | 85.27% 1.17 | 9.21% 10.86 | 5.52% 18.12 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。