フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
38.35%
フェアオッズ
2.61
引き分け
25.74%
フェアオッズ
3.89
アウェイ 勝利
35.91%
フェアオッズ
2.78
最有力スコア
1 - 1
確率 11.16%
フェアオッズ 8.96
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.61 | — | |
| 引き分け | 3.89 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.78 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.16% | 8.96 |
| 2 | 2-1 | 8.48% | 11.79 |
| 3 | 1-2 | 8.32% | 12.02 |
| 4 | 1-0 | 7.49% | 13.35 |
| 5 | 0-1 | 7.34% | 13.62 |
| 6 | 2-2 | 6.32% | 15.82 |
| 7 | 2-0 | 5.69% | 17.56 |
| 8 | 0-2 | 5.47% | 18.28 |
| 9 | 0-0 | 4.93% | 20.29 |
| 10 | 3-1 | 4.3% | 23.26 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.93%
20.29
|
7.34%
13.62
|
5.47%
18.28
|
2.72%
36.8
|
1.01%
98.78
|
0.3%
331.46
|
| 1 |
7.49%
13.35
|
11.16%
8.96
|
8.32%
12.02
|
4.13%
24.21
|
1.54%
64.99
|
0.46%
218.1
|
| 2 |
5.69%
17.56
|
8.48%
11.79
|
6.32%
15.82
|
3.14%
31.85
|
1.17%
85.51
|
0.35%
286.94
|
| 3 |
2.89%
34.66
|
4.3%
23.26
|
3.2%
31.22
|
1.59%
62.87
|
0.59%
168.78
|
0.18%
566.25
|
| 4 |
1.1%
91.22
|
1.63%
61.22
|
1.22%
82.17
|
0.6%
165.45
|
0.23%
444.25
|
0.07%
1490.31
|
| 5 |
0.33%
300.03
|
0.5%
201.37
|
0.37%
270.27
|
0.18%
544.37
|
0.07%
1461.99
|
0.02%
4901.96
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.9%
·
フェア:
110.62
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.13% | 21.87% |
| 1.5 | 44.88% | 55.12% |
| 2.5 | 19.62% | 80.38% |
| 3.5 | 6.82% | 93.18% |
| 4.5 | 1.95% | 98.05% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.46% | 22.54% |
| 1.5 | 43.88% | 56.12% |
| 2.5 | 18.86% | 81.14% |
| 3.5 | 6.44% | 93.56% |
| 4.5 | 1.81% | 98.19% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.93% | 20.29 |
| 1 | 14.84% | 6.74 |
| 2 | 22.33% | 4.48 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.86% | 5.93 |
| 5+ | 18.64% | 5.36 |
|
オーバー 2.5 57.9%
アンダー 2.5 42.1%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
38.35%
引き分け
25.74%
アウェイ 勝利
35.91%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.9%
アンダー 2.5
42.1%
双方得点 (BTTS)
はい
60.52%
いいえ
39.48%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.26% 13.77 | 11.41% 8.76 | 81.32% 1.23 |
| -1.5 | 18.68% 5.35 | — | 81.32% 1.23 |
| -1.0 | 18.68% 5.35 | 19.86% 5.04 | 61.47% 1.63 |
| -0.5 | 38.53% 2.6 | — | 61.47% 1.63 |
| 0 (PK) | 38.53% 2.6 | 24.25% 4.12 | 37.22% 2.69 |
| +0.5 | 62.78% 1.59 | — | 37.22% 2.69 |
| +1.0 | 62.78% 1.59 | 19.47% 5.14 | 17.75% 5.63 |
| +1.5 | 82.25% 1.22 | — | 17.75% 5.63 |
| +2.0 | 82.25% 1.22 | 10.97% 9.12 | 6.78% 14.74 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。