フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.9%
フェアオッズ
3.24
引き分け
26.87%
フェアオッズ
3.72
アウェイ 勝利
42.23%
フェアオッズ
2.37
最有力スコア
1 - 1
確率 12.0%
フェアオッズ 8.33
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.24 | — | |
| 引き分け | 3.72 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.37 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.0% | 8.33 |
| 2 | 0-1 | 9.53% | 10.5 |
| 3 | 1-2 | 8.94% | 11.18 |
| 4 | 1-0 | 8.05% | 12.41 |
| 5 | 2-1 | 7.56% | 13.23 |
| 6 | 0-2 | 7.1% | 14.09 |
| 7 | 0-0 | 6.39% | 15.64 |
| 8 | 2-2 | 5.63% | 17.75 |
| 9 | 2-0 | 5.07% | 19.71 |
| 10 | 1-3 | 4.44% | 22.52 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.39%
15.64
|
9.53%
10.5
|
7.1%
14.09
|
3.52%
28.37
|
1.31%
76.17
|
0.39%
255.62
|
| 1 |
8.05%
12.41
|
12.0%
8.33
|
8.94%
11.18
|
4.44%
22.52
|
1.65%
60.45
|
0.49%
202.84
|
| 2 |
5.07%
19.71
|
7.56%
13.23
|
5.63%
17.75
|
2.8%
35.74
|
1.04%
95.95
|
0.31%
321.96
|
| 3 |
2.13%
46.92
|
3.18%
31.49
|
2.37%
42.27
|
1.18%
85.1
|
0.44%
228.47
|
0.13%
766.87
|
| 4 |
0.67%
148.94
|
1.0%
99.97
|
0.75%
134.17
|
0.37%
270.2
|
0.14%
725.16
|
0.04%
2433.09
|
| 5 |
0.17%
591.02
|
0.25%
396.67
|
0.19%
532.48
|
0.09%
1071.81
|
0.03%
2881.84
|
0.01%
9615.38
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.62%
·
フェア:
160.85
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.63% | 28.37% |
| 1.5 | 35.89% | 64.11% |
| 2.5 | 13.38% | 86.62% |
| 3.5 | 3.92% | 96.08% |
| 4.5 | 0.94% | 99.06% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.46% | 22.54% |
| 1.5 | 43.88% | 56.12% |
| 2.5 | 18.86% | 81.14% |
| 3.5 | 6.44% | 93.56% |
| 4.5 | 1.81% | 98.19% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.39% | 15.64 |
| 1 | 17.58% | 5.69 |
| 2 | 24.17% | 4.14 |
| 3 | 22.16% | 4.51 |
| 4 | 15.23% | 6.56 |
| 5+ | 14.46% | 6.91 |
|
オーバー 2.5 51.85%
アンダー 2.5 48.15%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.90%
引き分け
26.87%
アウェイ 勝利
42.23%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
51.85%
アンダー 2.5
48.15%
双方得点 (BTTS)
はい
55.49%
いいえ
44.51%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.59% 21.77 | 9.1% 10.99 | 86.31% 1.16 |
| -1.5 | 13.69% 7.31 | — | 86.31% 1.16 |
| -1.0 | 13.69% 7.31 | 18.39% 5.44 | 67.92% 1.47 |
| -0.5 | 32.08% 3.12 | — | 67.92% 1.47 |
| 0 (PK) | 32.08% 3.12 | 25.35% 3.94 | 42.57% 2.35 |
| +0.5 | 57.43% 1.74 | — | 42.57% 2.35 |
| +1.0 | 57.43% 1.74 | 21.75% 4.6 | 20.82% 4.8 |
| +1.5 | 79.18% 1.26 | — | 20.82% 4.8 |
| +2.0 | 79.18% 1.26 | 12.72% 7.86 | 8.1% 12.34 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。