フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
50.72%
フェアオッズ
1.97
引き分け
22.61%
フェアオッズ
4.42
アウェイ 勝利
26.67%
フェアオッズ
3.75
最有力スコア
2 - 1
確率 9.11%
フェアオッズ 10.98
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.97 | — | |
| 引き分け | 4.42 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.75 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.11% | 10.98 |
| 2 | 1-1 | 8.8% | 11.36 |
| 3 | 2-2 | 6.74% | 14.84 |
| 4 | 1-2 | 6.51% | 15.36 |
| 5 | 3-1 | 6.28% | 15.91 |
| 6 | 2-0 | 6.15% | 16.25 |
| 7 | 1-0 | 5.95% | 16.82 |
| 8 | 3-2 | 4.65% | 21.5 |
| 9 | 0-1 | 4.25% | 23.52 |
| 10 | 3-0 | 4.25% | 23.55 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.87%
34.81
|
4.25%
23.52
|
3.15%
31.79
|
1.55%
64.43
|
0.57%
174.16
|
0.17%
588.24
|
| 1 |
5.95%
16.82
|
8.8%
11.36
|
6.51%
15.36
|
3.21%
31.13
|
1.19%
84.13
|
0.35%
284.25
|
| 2 |
6.15%
16.25
|
9.11%
10.98
|
6.74%
14.84
|
3.33%
30.07
|
1.23%
81.28
|
0.36%
274.57
|
| 3 |
4.25%
23.55
|
6.28%
15.91
|
4.65%
21.5
|
2.29%
43.59
|
0.85%
117.8
|
0.25%
397.93
|
| 4 |
2.2%
45.51
|
3.25%
30.75
|
2.41%
41.55
|
1.19%
84.22
|
0.44%
227.63
|
0.13%
769.23
|
| 5 |
0.91%
109.91
|
1.35%
74.27
|
1.0%
100.36
|
0.49%
203.46
|
0.18%
549.75
|
0.05%
1858.74
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.33%
·
フェア:
42.9
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.38% | 12.62% |
| 1.5 | 61.26% | 38.74% |
| 2.5 | 34.23% | 65.77% |
| 3.5 | 15.57% | 84.43% |
| 4.5 | 5.92% | 94.08% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.24% | 22.76% |
| 1.5 | 43.55% | 56.45% |
| 2.5 | 18.61% | 81.39% |
| 3.5 | 6.32% | 93.68% |
| 4.5 | 1.76% | 98.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.87% | 34.81 |
| 1 | 10.20% | 9.81 |
| 2 | 18.10% | 5.52 |
| 3 | 21.42% | 4.67 |
| 4 | 19.01% | 5.26 |
| 5+ | 28.40% | 3.52 |
|
オーバー 2.5 68.83%
アンダー 2.5 31.17%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
50.72%
引き分け
22.61%
アウェイ 勝利
26.67%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
68.83%
アンダー 2.5
31.17%
双方得点 (BTTS)
はい
67.49%
いいえ
32.51%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 14.78% 6.77 | 15.41% 6.49 | 69.82% 1.43 |
| -1.5 | 30.18% 3.31 | — | 69.82% 1.43 |
| -1.0 | 30.18% 3.31 | 21.09% 4.74 | 48.72% 2.05 |
| -0.5 | 51.27% 1.95 | — | 48.72% 2.05 |
| 0 (PK) | 51.27% 1.95 | 21.2% 4.72 | 27.52% 3.63 |
| +0.5 | 72.48% 1.38 | — | 27.52% 3.63 |
| +1.0 | 72.48% 1.38 | 15.08% 6.63 | 12.44% 8.04 |
| +1.5 | 87.56% 1.14 | — | 12.44% 8.04 |
| +2.0 | 87.56% 1.14 | 7.88% 12.7 | 4.56% 21.92 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。