フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.38%
フェアオッズ
2.2
引き分け
24.14%
フェアオッズ
4.14
アウェイ 勝利
30.48%
フェアオッズ
3.28
最有力スコア
1 - 1
確率 9.93%
フェアオッズ 10.07
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.2 | — | |
| 引き分け | 4.14 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.28 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.93% | 10.07 |
| 2 | 2-1 | 9.04% | 11.06 |
| 3 | 1-2 | 7.35% | 13.6 |
| 4 | 1-0 | 6.71% | 14.9 |
| 5 | 2-2 | 6.69% | 14.95 |
| 6 | 2-0 | 6.11% | 16.37 |
| 7 | 3-1 | 5.48% | 18.23 |
| 8 | 0-1 | 5.46% | 18.32 |
| 9 | 3-2 | 4.06% | 24.64 |
| 10 | 0-2 | 4.04% | 24.76 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.69%
27.11
|
5.46%
18.32
|
4.04%
24.76
|
1.99%
50.18
|
0.74%
135.63
|
0.22%
458.09
|
| 1 |
6.71%
14.9
|
9.93%
10.07
|
7.35%
13.6
|
3.63%
27.57
|
1.34%
74.52
|
0.4%
251.76
|
| 2 |
6.11%
16.37
|
9.04%
11.06
|
6.69%
14.95
|
3.3%
30.3
|
1.22%
81.89
|
0.36%
276.63
|
| 3 |
3.71%
26.98
|
5.48%
18.23
|
4.06%
24.64
|
2.0%
49.94
|
0.74%
134.99
|
0.22%
456.0
|
| 4 |
1.69%
59.3
|
2.5%
40.07
|
1.85%
54.15
|
0.91%
109.77
|
0.34%
296.65
|
0.1%
1002.0
|
| 5 |
0.61%
162.92
|
0.91%
110.08
|
0.67%
148.77
|
0.33%
301.57
|
0.12%
815.0
|
0.04%
2754.82
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.5%
·
フェア:
66.5
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.8% | 16.2% |
| 1.5 | 54.31% | 45.69% |
| 2.5 | 27.47% | 72.53% |
| 3.5 | 11.19% | 88.81% |
| 4.5 | 3.79% | 96.21% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.24% | 22.76% |
| 1.5 | 43.55% | 56.45% |
| 2.5 | 18.61% | 81.39% |
| 3.5 | 6.32% | 93.68% |
| 4.5 | 1.76% | 98.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.69% | 27.11 |
| 1 | 12.17% | 8.22 |
| 2 | 20.08% | 4.98 |
| 3 | 22.09% | 4.53 |
| 4 | 18.23% | 5.49 |
| 5+ | 23.74% | 4.21 |
|
オーバー 2.5 64.06%
アンダー 2.5 35.94%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.38%
引き分け
24.14%
アウェイ 勝利
30.48%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.06%
アンダー 2.5
35.94%
双方得点 (BTTS)
はい
64.72%
いいえ
35.28%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.12% 9.0 | 13.81% 7.24 | 75.07% 1.33 |
| -1.5 | 24.93% 4.01 | — | 75.07% 1.33 |
| -1.0 | 24.93% 4.01 | 20.86% 4.79 | 54.21% 1.84 |
| -0.5 | 45.79% 2.18 | — | 54.21% 1.84 |
| 0 (PK) | 45.79% 2.18 | 22.69% 4.41 | 31.52% 3.17 |
| +0.5 | 68.48% 1.46 | — | 31.52% 3.17 |
| +1.0 | 68.48% 1.46 | 16.96% 5.9 | 14.56% 6.87 |
| +1.5 | 85.44% 1.17 | — | 14.56% 6.87 |
| +2.0 | 85.44% 1.17 | 9.13% 10.95 | 5.43% 18.43 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。