フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.49%
フェアオッズ
2.25
引き分け
24.37%
フェアオッズ
4.1
アウェイ 勝利
31.14%
フェアオッズ
3.21
最有力スコア
1 - 1
確率 10.11%
フェアオッズ 9.89
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.25 | — | |
| 引き分け | 4.1 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.21 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.11% | 9.89 |
| 2 | 2-1 | 9.0% | 11.11 |
| 3 | 1-2 | 7.48% | 13.36 |
| 4 | 1-0 | 6.83% | 14.63 |
| 5 | 2-2 | 6.66% | 15.01 |
| 6 | 2-0 | 6.08% | 16.44 |
| 7 | 0-1 | 5.68% | 17.6 |
| 8 | 3-1 | 5.34% | 18.73 |
| 9 | 0-2 | 4.2% | 23.79 |
| 10 | 3-2 | 3.95% | 25.3 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.84%
26.05
|
5.68%
17.6
|
4.2%
23.79
|
2.07%
48.21
|
0.77%
130.31
|
0.23%
440.14
|
| 1 |
6.83%
14.63
|
10.11%
9.89
|
7.48%
13.36
|
3.69%
27.09
|
1.37%
73.21
|
0.4%
247.34
|
| 2 |
6.08%
16.44
|
9.0%
11.11
|
6.66%
15.01
|
3.29%
30.43
|
1.22%
82.25
|
0.36%
277.85
|
| 3 |
3.61%
27.71
|
5.34%
18.73
|
3.95%
25.3
|
1.95%
51.29
|
0.72%
138.64
|
0.21%
468.38
|
| 4 |
1.61%
62.28
|
2.38%
42.08
|
1.76%
56.86
|
0.87%
115.26
|
0.32%
311.53
|
0.1%
1052.63
|
| 5 |
0.57%
174.95
|
0.85%
118.2
|
0.63%
159.72
|
0.31%
323.73
|
0.11%
874.89
|
0.03%
2958.58
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.4%
·
フェア:
71.42
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.14% | 16.86% |
| 1.5 | 53.12% | 46.88% |
| 2.5 | 26.4% | 73.6% |
| 3.5 | 10.55% | 89.45% |
| 4.5 | 3.5% | 96.5% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.24% | 22.76% |
| 1.5 | 43.55% | 56.45% |
| 2.5 | 18.61% | 81.39% |
| 3.5 | 6.32% | 93.68% |
| 4.5 | 1.76% | 98.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.84% | 26.05 |
| 1 | 12.51% | 7.99 |
| 2 | 20.40% | 4.90 |
| 3 | 22.17% | 4.51 |
| 4 | 18.07% | 5.54 |
| 5+ | 23.01% | 4.35 |
|
オーバー 2.5 63.25%
アンダー 2.5 36.75%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.49%
引き分け
24.37%
アウェイ 勝利
31.14%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
63.25%
アンダー 2.5
36.75%
双方得点 (BTTS)
はい
64.21%
いいえ
35.79%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.57% 9.46 | 13.53% 7.39 | 75.9% 1.32 |
| -1.5 | 24.1% 4.15 | — | 75.9% 1.32 |
| -1.0 | 24.1% 4.15 | 20.78% 4.81 | 55.13% 1.81 |
| -0.5 | 44.87% 2.23 | — | 55.13% 1.81 |
| 0 (PK) | 44.87% 2.23 | 22.92% 4.36 | 32.21% 3.1 |
| +0.5 | 67.79% 1.48 | — | 32.21% 3.1 |
| +1.0 | 67.79% 1.48 | 17.28% 5.79 | 14.93% 6.7 |
| +1.5 | 85.07% 1.18 | — | 14.93% 6.7 |
| +2.0 | 85.07% 1.18 | 9.35% 10.69 | 5.58% 17.92 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。