フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.56%
フェアオッズ
2.41
引き分け
25.11%
フェアオッズ
3.98
アウェイ 勝利
33.34%
フェアオッズ
3.0
最有力スコア
1 - 1
確率 10.68%
フェアオッズ 9.37
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.41 | — | |
| 引き分け | 3.98 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.0 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.68% | 9.37 |
| 2 | 2-1 | 8.81% | 11.35 |
| 3 | 1-2 | 7.9% | 12.66 |
| 4 | 1-0 | 7.21% | 13.86 |
| 5 | 2-2 | 6.52% | 15.34 |
| 6 | 0-1 | 6.47% | 15.46 |
| 7 | 2-0 | 5.95% | 16.8 |
| 8 | 3-1 | 4.84% | 20.64 |
| 9 | 0-2 | 4.79% | 20.89 |
| 10 | 0-0 | 4.37% | 22.87 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.37%
22.87
|
6.47%
15.46
|
4.79%
20.89
|
2.36%
42.34
|
0.87%
114.42
|
0.26%
386.55
|
| 1 |
7.21%
13.86
|
10.68%
9.37
|
7.9%
12.66
|
3.9%
25.66
|
1.44%
69.35
|
0.43%
234.3
|
| 2 |
5.95%
16.8
|
8.81%
11.35
|
6.52%
15.34
|
3.22%
31.1
|
1.19%
84.05
|
0.35%
284.01
|
| 3 |
3.27%
30.55
|
4.84%
20.64
|
3.58%
27.9
|
1.77%
56.55
|
0.65%
152.84
|
0.19%
516.26
|
| 4 |
1.35%
74.06
|
2.0%
50.05
|
1.48%
67.63
|
0.73%
137.08
|
0.27%
370.51
|
0.08%
1251.56
|
| 5 |
0.45%
224.42
|
0.66%
151.65
|
0.49%
204.92
|
0.24%
415.45
|
0.09%
1122.33
|
0.03%
3787.88
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.11%
·
フェア:
89.94
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.79% | 19.2% |
| 1.5 | 49.11% | 50.89% |
| 2.5 | 22.96% | 77.04% |
| 3.5 | 8.59% | 91.41% |
| 4.5 | 2.65% | 97.35% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.24% | 22.76% |
| 1.5 | 43.55% | 56.45% |
| 2.5 | 18.61% | 81.39% |
| 3.5 | 6.32% | 93.68% |
| 4.5 | 1.76% | 98.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.37% | 22.87 |
| 1 | 13.68% | 7.31 |
| 2 | 21.41% | 4.67 |
| 3 | 22.34% | 4.48 |
| 4 | 17.48% | 5.72 |
| 5+ | 20.70% | 4.83 |
|
オーバー 2.5 60.53%
アンダー 2.5 39.47%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.56%
引き分け
25.11%
アウェイ 勝利
33.34%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
60.53%
アンダー 2.5
39.47%
双方得点 (BTTS)
はい
62.4%
いいえ
37.6%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.87% 11.27 | 12.54% 7.97 | 78.58% 1.27 |
| -1.5 | 21.42% 4.67 | — | 78.58% 1.27 |
| -1.0 | 21.42% 4.67 | 20.43% 4.89 | 58.15% 1.72 |
| -0.5 | 41.85% 2.39 | — | 58.15% 1.72 |
| 0 (PK) | 41.85% 2.39 | 23.63% 4.23 | 34.52% 2.9 |
| +0.5 | 65.48% 1.53 | — | 34.52% 2.9 |
| +1.0 | 65.48% 1.53 | 18.33% 5.46 | 16.19% 6.18 |
| +1.5 | 83.81% 1.19 | — | 16.19% 6.18 |
| +2.0 | 83.81% 1.19 | 10.09% 9.91 | 6.1% 16.38 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。