フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.85%
フェアオッズ
2.71
引き分け
26.29%
フェアオッズ
3.8
アウェイ 勝利
36.85%
フェアオッズ
2.71
最有力スコア
1 - 1
確率 11.35%
フェアオッズ 8.81
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.71 | — | |
| 引き分け | 3.8 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.71 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.35% | 8.81 |
| 2 | 1-2 | 8.4% | 11.91 |
| 3 | 2-1 | 8.4% | 11.91 |
| 4 | 0-1 | 7.67% | 13.04 |
| 5 | 1-0 | 7.67% | 13.04 |
| 6 | 2-2 | 6.22% | 16.09 |
| 7 | 0-2 | 5.68% | 17.62 |
| 8 | 2-0 | 5.68% | 17.62 |
| 9 | 0-0 | 5.18% | 19.3 |
| 10 | 1-3 | 4.14% | 24.13 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.18%
19.3
|
7.67%
13.04
|
5.68%
17.62
|
2.8%
35.72
|
1.04%
96.53
|
0.31%
326.16
|
| 1 |
7.67%
13.04
|
11.35%
8.81
|
8.4%
11.91
|
4.14%
24.13
|
1.53%
65.22
|
0.45%
220.36
|
| 2 |
5.68%
17.62
|
8.4%
11.91
|
6.22%
16.09
|
3.07%
32.61
|
1.13%
88.14
|
0.34%
297.8
|
| 3 |
2.8%
35.72
|
4.14%
24.13
|
3.07%
32.61
|
1.51%
66.11
|
0.56%
178.67
|
0.17%
603.5
|
| 4 |
1.04%
96.53
|
1.53%
65.22
|
1.13%
88.14
|
0.56%
178.67
|
0.21%
482.86
|
0.06%
1631.32
|
| 5 |
0.31%
326.16
|
0.45%
220.36
|
0.34%
297.8
|
0.17%
603.5
|
0.06%
1631.32
|
0.02%
5524.86
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.83%
·
フェア:
119.86
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.24% | 22.76% |
| 1.5 | 43.55% | 56.45% |
| 2.5 | 18.61% | 81.39% |
| 3.5 | 6.32% | 93.68% |
| 4.5 | 1.76% | 98.23% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.24% | 22.76% |
| 1.5 | 43.55% | 56.45% |
| 2.5 | 18.61% | 81.39% |
| 3.5 | 6.32% | 93.68% |
| 4.5 | 1.76% | 98.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.18% | 19.30 |
| 1 | 15.34% | 6.52 |
| 2 | 22.70% | 4.41 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.57% | 6.03 |
| 5+ | 17.81% | 5.62 |
|
オーバー 2.5 56.78%
アンダー 2.5 43.22%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.85%
引き分け
26.29%
アウェイ 勝利
36.85%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.78%
アンダー 2.5
43.22%
双方得点 (BTTS)
はい
59.65%
いいえ
40.35%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.86% 14.58 | 11.14% 8.98 | 82.0% 1.22 |
| -1.5 | 18.0% 5.56 | — | 82.0% 1.22 |
| -1.0 | 18.0% 5.56 | 19.76% 5.06 | 62.24% 1.61 |
| -0.5 | 37.76% 2.65 | — | 62.24% 1.61 |
| 0 (PK) | 37.76% 2.65 | 24.49% 4.08 | 37.76% 2.65 |
| +0.5 | 62.24% 1.61 | — | 37.76% 2.65 |
| +1.0 | 62.24% 1.61 | 19.76% 5.06 | 18.0% 5.56 |
| +1.5 | 82.0% 1.22 | — | 18.0% 5.56 |
| +2.0 | 82.0% 1.22 | 11.14% 8.98 | 6.86% 14.58 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。