フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.34%
フェアオッズ
3.41
引き分け
27.19%
フェアオッズ
3.68
アウェイ 勝利
43.47%
フェアオッズ
2.3
最有力スコア
1 - 1
確率 12.2%
フェアオッズ 8.2
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.41 | — | |
| 引き分け | 3.68 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.3 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.2% | 8.2 |
| 2 | 0-1 | 10.25% | 9.76 |
| 3 | 1-2 | 9.03% | 11.08 |
| 4 | 1-0 | 8.24% | 12.13 |
| 5 | 0-2 | 7.58% | 13.18 |
| 6 | 2-1 | 7.26% | 13.78 |
| 7 | 0-0 | 6.93% | 14.44 |
| 8 | 2-2 | 5.37% | 18.62 |
| 9 | 2-0 | 4.9% | 20.39 |
| 10 | 1-3 | 4.45% | 22.46 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.93%
14.44
|
10.25%
9.76
|
7.58%
13.18
|
3.74%
26.73
|
1.38%
72.23
|
0.41%
244.02
|
| 1 |
8.24%
12.13
|
12.2%
8.2
|
9.03%
11.08
|
4.45%
22.46
|
1.65%
60.7
|
0.49%
205.04
|
| 2 |
4.9%
20.39
|
7.26%
13.78
|
5.37%
18.62
|
2.65%
37.75
|
0.98%
102.02
|
0.29%
344.59
|
| 3 |
1.94%
51.41
|
2.88%
34.74
|
2.13%
46.94
|
1.05%
95.16
|
0.39%
257.2
|
0.12%
868.81
|
| 4 |
0.58%
172.83
|
0.86%
116.77
|
0.63%
157.8
|
0.31%
319.9
|
0.12%
864.3
|
0.03%
2923.98
|
| 5 |
0.14%
726.22
|
0.2%
490.68
|
0.15%
663.13
|
0.07%
1344.09
|
0.03%
3636.36
|
0.01%
12345.68
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.56%
·
フェア:
178.06
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.58% | 30.42% |
| 1.5 | 33.38% | 66.62% |
| 2.5 | 11.84% | 88.16% |
| 3.5 | 3.29% | 96.71% |
| 4.5 | 0.75% | 99.25% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.24% | 22.76% |
| 1.5 | 43.55% | 56.45% |
| 2.5 | 18.61% | 81.39% |
| 3.5 | 6.32% | 93.68% |
| 4.5 | 1.76% | 98.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.93% | 14.44 |
| 1 | 18.49% | 5.41 |
| 2 | 24.68% | 4.05 |
| 3 | 21.97% | 4.55 |
| 4 | 14.66% | 6.82 |
| 5+ | 13.27% | 7.54 |
|
オーバー 2.5 49.9%
アンダー 2.5 50.1%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.34%
引き分け
27.19%
アウェイ 勝利
43.47%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
49.9%
アンダー 2.5
50.1%
双方得点 (BTTS)
はい
53.74%
いいえ
46.26%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.01% 24.95 | 8.5% 11.77 | 87.5% 1.14 |
| -1.5 | 12.5% 8.0 | — | 87.5% 1.14 |
| -1.0 | 12.5% 8.0 | 17.97% 5.56 | 69.53% 1.44 |
| -0.5 | 30.47% 3.28 | — | 69.53% 1.44 |
| 0 (PK) | 30.47% 3.28 | 25.67% 3.9 | 43.86% 2.28 |
| +0.5 | 56.14% 1.78 | — | 43.86% 2.28 |
| +1.0 | 56.14% 1.78 | 22.35% 4.47 | 21.51% 4.65 |
| +1.5 | 78.49% 1.27 | — | 21.51% 4.65 |
| +2.0 | 78.49% 1.27 | 13.14% 7.61 | 8.37% 11.95 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。