フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
27.1%
フェアオッズ
3.69
引き分け
27.47%
フェアオッズ
3.64
アウェイ 勝利
45.44%
フェアオッズ
2.2
最有力スコア
1 - 1
確率 12.34%
フェアオッズ 8.11
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.69 | — | |
| 引き分け | 3.64 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.2 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.34% | 8.11 |
| 2 | 0-1 | 11.21% | 8.92 |
| 3 | 1-2 | 9.13% | 10.95 |
| 4 | 1-0 | 8.34% | 12.0 |
| 5 | 0-2 | 8.3% | 12.05 |
| 6 | 0-0 | 7.58% | 13.2 |
| 7 | 2-1 | 6.78% | 14.74 |
| 8 | 2-2 | 5.02% | 19.92 |
| 9 | 2-0 | 4.58% | 21.81 |
| 10 | 1-3 | 4.5% | 22.2 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.58%
13.2
|
11.21%
8.92
|
8.3%
12.05
|
4.09%
24.43
|
1.51%
66.02
|
0.45%
223.02
|
| 1 |
8.34%
12.0
|
12.34%
8.11
|
9.13%
10.95
|
4.5%
22.2
|
1.67%
60.01
|
0.49%
202.76
|
| 2 |
4.58%
21.81
|
6.78%
14.74
|
5.02%
19.92
|
2.48%
40.37
|
0.92%
109.11
|
0.27%
368.6
|
| 3 |
1.68%
59.49
|
2.49%
40.2
|
1.84%
54.32
|
0.91%
110.11
|
0.34%
297.62
|
0.1%
1005.03
|
| 4 |
0.46%
216.31
|
0.68%
146.18
|
0.51%
197.51
|
0.25%
400.32
|
0.09%
1082.25
|
0.03%
3649.64
|
| 5 |
0.1%
983.28
|
0.15%
664.45
|
0.11%
897.67
|
0.05%
1821.49
|
0.02%
4926.11
|
0.01%
16666.67
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.51%
·
フェア:
194.51
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.71% | 33.29% |
| 1.5 | 30.1% | 69.9% |
| 2.5 | 9.96% | 90.04% |
| 3.5 | 2.57% | 97.43% |
| 4.5 | 0.54% | 99.46% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.24% | 22.76% |
| 1.5 | 43.55% | 56.45% |
| 2.5 | 18.61% | 81.39% |
| 3.5 | 6.32% | 93.68% |
| 4.5 | 1.76% | 98.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.58% | 13.20 |
| 1 | 19.55% | 5.12 |
| 2 | 25.22% | 3.97 |
| 3 | 21.69% | 4.61 |
| 4 | 13.99% | 7.15 |
| 5+ | 11.98% | 8.35 |
|
オーバー 2.5 47.65%
アンダー 2.5 52.35%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
27.10%
引き分け
27.47%
アウェイ 勝利
45.44%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.65%
アンダー 2.5
52.35%
双方得点 (BTTS)
はい
51.53%
いいえ
48.47%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.28% 30.47 | 7.64% 13.09 | 89.08% 1.12 |
| -1.5 | 10.92% 9.16 | — | 89.08% 1.12 |
| -1.0 | 10.92% 9.16 | 17.23% 5.8 | 71.85% 1.39 |
| -0.5 | 28.15% 3.55 | — | 71.85% 1.39 |
| 0 (PK) | 28.15% 3.55 | 25.94% 3.85 | 45.91% 2.18 |
| +0.5 | 54.09% 1.85 | — | 45.91% 2.18 |
| +1.0 | 54.09% 1.85 | 23.19% 4.31 | 22.72% 4.4 |
| +1.5 | 77.28% 1.29 | — | 22.72% 4.4 |
| +2.0 | 77.28% 1.29 | 13.83% 7.23 | 8.9% 11.24 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。