フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
26.34%
フェアオッズ
3.8
引き分け
27.55%
フェアオッズ
3.63
アウェイ 勝利
46.11%
フェアオッズ
2.17
最有力スコア
1 - 1
確率 12.37%
フェアオッズ 8.09
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.8 | — | |
| 引き分け | 3.63 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.17 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.37% | 8.09 |
| 2 | 0-1 | 11.56% | 8.65 |
| 3 | 1-2 | 9.15% | 10.93 |
| 4 | 0-2 | 8.55% | 11.69 |
| 5 | 1-0 | 8.35% | 11.97 |
| 6 | 0-0 | 7.81% | 12.81 |
| 7 | 2-1 | 6.62% | 15.12 |
| 8 | 2-2 | 4.9% | 20.43 |
| 9 | 1-3 | 4.51% | 22.15 |
| 10 | 2-0 | 4.47% | 22.37 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.81%
12.81
|
11.56%
8.65
|
8.55%
11.69
|
4.22%
23.7
|
1.56%
64.07
|
0.46%
216.45
|
| 1 |
8.35%
11.97
|
12.37%
8.09
|
9.15%
10.93
|
4.51%
22.15
|
1.67%
59.87
|
0.49%
202.27
|
| 2 |
4.47%
22.37
|
6.62%
15.12
|
4.9%
20.43
|
2.42%
41.41
|
0.89%
111.91
|
0.26%
378.07
|
| 3 |
1.59%
62.73
|
2.36%
42.38
|
1.75%
57.27
|
0.86%
116.09
|
0.32%
313.77
|
0.09%
1060.45
|
| 4 |
0.43%
234.47
|
0.63%
158.43
|
0.47%
214.09
|
0.23%
434.03
|
0.09%
1172.33
|
0.03%
3968.25
|
| 5 |
0.09%
1095.29
|
0.14%
740.19
|
0.1%
1001.0
|
0.05%
2028.4
|
0.02%
5494.51
|
0.01%
18518.52
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.5%
·
フェア:
199.36
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.7% | 34.3% |
| 1.5 | 29.0% | 71.0% |
| 2.5 | 9.36% | 90.64% |
| 3.5 | 2.36% | 97.64% |
| 4.5 | 0.48% | 99.52% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.24% | 22.76% |
| 1.5 | 43.55% | 56.45% |
| 2.5 | 18.61% | 81.39% |
| 3.5 | 6.32% | 93.68% |
| 4.5 | 1.76% | 98.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.81% | 12.81 |
| 1 | 19.91% | 5.02 |
| 2 | 25.39% | 3.94 |
| 3 | 21.58% | 4.63 |
| 4 | 13.76% | 7.27 |
| 5+ | 11.56% | 8.65 |
|
オーバー 2.5 46.89%
アンダー 2.5 53.11%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
26.34%
引き分け
27.55%
アウェイ 勝利
46.11%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
46.89%
アンダー 2.5
53.11%
双方得点 (BTTS)
はい
50.74%
いいえ
49.26%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.06% 32.71 | 7.35% 13.61 | 89.59% 1.12 |
| -1.5 | 10.41% 9.61 | — | 89.59% 1.12 |
| -1.0 | 10.41% 9.61 | 16.97% 5.89 | 72.63% 1.38 |
| -0.5 | 27.37% 3.65 | — | 72.63% 1.38 |
| 0 (PK) | 27.37% 3.65 | 26.02% 3.84 | 46.61% 2.15 |
| +0.5 | 53.39% 1.87 | — | 46.61% 2.15 |
| +1.0 | 53.39% 1.87 | 23.47% 4.26 | 23.14% 4.32 |
| +1.5 | 76.86% 1.3 | — | 23.14% 4.32 |
| +2.0 | 76.86% 1.3 | 14.06% 7.11 | 9.08% 11.01 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。