フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
55.15%
フェアオッズ
1.81
引き分け
21.24%
フェアオッズ
4.71
アウェイ 勝利
23.6%
フェアオッズ
4.24
最有力スコア
2 - 1
確率 8.99%
フェアオッズ 11.13
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.81 | — | |
| 引き分け | 4.71 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.24 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 8.99% | 11.13 |
| 2 | 1-1 | 7.88% | 12.69 |
| 3 | 3-1 | 6.83% | 14.64 |
| 4 | 2-2 | 6.6% | 15.14 |
| 5 | 2-0 | 6.11% | 16.36 |
| 6 | 1-2 | 5.79% | 17.26 |
| 7 | 1-0 | 5.36% | 18.65 |
| 8 | 3-2 | 5.02% | 19.92 |
| 9 | 3-0 | 4.65% | 21.52 |
| 10 | 4-1 | 3.89% | 25.69 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.35%
42.52
|
3.46%
28.93
|
2.54%
39.35
|
1.25%
80.31
|
0.46%
218.53
|
0.13%
743.49
|
| 1 |
5.36%
18.65
|
7.88%
12.69
|
5.79%
17.26
|
2.84%
35.22
|
1.04%
95.85
|
0.31%
326.05
|
| 2 |
6.11%
16.36
|
8.99%
11.13
|
6.6%
15.14
|
3.24%
30.9
|
1.19%
84.08
|
0.35%
285.96
|
| 3 |
4.65%
21.52
|
6.83%
14.64
|
5.02%
19.92
|
2.46%
40.66
|
0.9%
110.63
|
0.27%
376.36
|
| 4 |
2.65%
37.76
|
3.89%
25.69
|
2.86%
34.95
|
1.4%
71.33
|
0.52%
194.1
|
0.15%
660.07
|
| 5 |
1.21%
82.82
|
1.78%
56.33
|
1.3%
76.65
|
0.64%
156.42
|
0.23%
425.71
|
0.07%
1447.18
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
3.28%
·
フェア:
30.47
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 89.77% | 10.23% |
| 1.5 | 66.45% | 33.55% |
| 2.5 | 39.86% | 60.13% |
| 3.5 | 19.66% | 80.34% |
| 4.5 | 8.14% | 91.86% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.01% | 22.99% |
| 1.5 | 43.21% | 56.79% |
| 2.5 | 18.37% | 81.63% |
| 3.5 | 6.19% | 93.81% |
| 4.5 | 1.72% | 98.28% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.35% | 42.52 |
| 1 | 8.82% | 11.34 |
| 2 | 16.54% | 6.05 |
| 3 | 20.67% | 4.84 |
| 4 | 19.38% | 5.16 |
| 5+ | 32.24% | 3.10 |
|
オーバー 2.5 72.29%
アンダー 2.5 27.71%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
55.15%
引き分け
21.24%
アウェイ 勝利
23.60%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
72.29%
アンダー 2.5
27.71%
双方得点 (BTTS)
はい
69.13%
いいえ
30.87%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 18.23% 5.49 | 16.54% 6.05 | 65.23% 1.53 |
| -1.5 | 34.77% 2.88 | — | 65.23% 1.53 |
| -1.0 | 34.77% 2.88 | 21.03% 4.75 | 44.2% 2.26 |
| -0.5 | 55.8% 1.79 | — | 44.2% 2.26 |
| 0 (PK) | 55.8% 1.79 | 19.89% 5.03 | 24.31% 4.11 |
| +0.5 | 75.69% 1.32 | — | 24.31% 4.11 |
| +1.0 | 75.69% 1.32 | 13.56% 7.37 | 10.75% 9.3 |
| +1.5 | 89.25% 1.12 | — | 10.75% 9.3 |
| +2.0 | 89.25% 1.12 | 6.88% 14.54 | 3.87% 25.83 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。