フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.2%
フェアオッズ
2.92
引き分け
26.5%
フェアオッズ
3.77
アウェイ 勝利
39.3%
フェアオッズ
2.54
最有力スコア
1 - 1
確率 11.73%
フェアオッズ 8.52
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.92 | — | |
| 引き分け | 3.77 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.54 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.73% | 8.52 |
| 2 | 1-2 | 8.62% | 11.59 |
| 3 | 0-1 | 8.5% | 11.76 |
| 4 | 2-1 | 8.1% | 12.35 |
| 5 | 1-0 | 7.98% | 12.53 |
| 6 | 0-2 | 6.25% | 16.0 |
| 7 | 2-2 | 5.95% | 16.8 |
| 8 | 0-0 | 5.78% | 17.29 |
| 9 | 2-0 | 5.51% | 18.16 |
| 10 | 1-3 | 4.23% | 23.66 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.78%
17.29
|
8.5%
11.76
|
6.25%
16.0
|
3.06%
32.65
|
1.13%
88.86
|
0.33%
302.21
|
| 1 |
7.98%
12.53
|
11.73%
8.52
|
8.62%
11.59
|
4.23%
23.66
|
1.55%
64.39
|
0.46%
219.01
|
| 2 |
5.51%
18.16
|
8.1%
12.35
|
5.95%
16.8
|
2.92%
34.29
|
1.07%
93.32
|
0.32%
317.36
|
| 3 |
2.53%
39.47
|
3.72%
26.85
|
2.74%
36.53
|
1.34%
74.55
|
0.49%
202.84
|
0.14%
690.13
|
| 4 |
0.87%
114.4
|
1.28%
77.83
|
0.94%
105.89
|
0.46%
216.08
|
0.17%
587.89
|
0.05%
2000.0
|
| 5 |
0.24%
414.42
|
0.35%
282.01
|
0.26%
383.58
|
0.13%
783.09
|
0.05%
2132.2
|
0.01%
7246.38
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.7%
·
フェア:
142.45
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.01% | 22.99% |
| 1.5 | 43.21% | 56.79% |
| 2.5 | 18.37% | 81.63% |
| 3.5 | 6.19% | 93.81% |
| 4.5 | 1.72% | 98.28% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.78% | 17.29 |
| 1 | 16.49% | 6.07 |
| 2 | 23.49% | 4.26 |
| 3 | 22.32% | 4.48 |
| 4 | 15.90% | 6.29 |
| 5+ | 16.02% | 6.24 |
|
オーバー 2.5 54.24%
アンダー 2.5 45.76%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.20%
引き分け
26.50%
アウェイ 勝利
39.30%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.24%
アンダー 2.5
45.76%
双方得点 (BTTS)
はい
57.63%
いいえ
42.37%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.83% 17.15 | 10.32% 9.69 | 83.85% 1.19 |
| -1.5 | 16.15% 6.19 | — | 83.85% 1.19 |
| -1.0 | 16.15% 6.19 | 19.33% 5.17 | 64.52% 1.55 |
| -0.5 | 35.48% 2.82 | — | 64.52% 1.55 |
| 0 (PK) | 35.48% 2.82 | 25.0% 4.0 | 39.53% 2.53 |
| +0.5 | 60.47% 1.65 | — | 39.53% 2.53 |
| +1.0 | 60.47% 1.65 | 20.59% 4.86 | 18.94% 5.28 |
| +1.5 | 81.06% 1.23 | — | 18.94% 5.28 |
| +2.0 | 81.06% 1.23 | 11.71% 8.54 | 7.23% 13.83 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。