フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
23.97%
フェアオッズ
4.17
引き分け
27.88%
フェアオッズ
3.59
アウェイ 勝利
48.15%
フェアオッズ
2.08
最有力スコア
0 - 1
確率 12.81%
フェアオッズ 7.8
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.17 | — | |
| 引き分け | 3.59 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.08 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 12.81% | 7.8 |
| 2 | 1-1 | 12.43% | 8.05 |
| 3 | 0-2 | 9.42% | 10.62 |
| 4 | 1-2 | 9.13% | 10.95 |
| 5 | 0-0 | 8.72% | 11.47 |
| 6 | 1-0 | 8.45% | 11.83 |
| 7 | 2-1 | 6.03% | 16.59 |
| 8 | 0-3 | 4.61% | 21.67 |
| 9 | 1-3 | 4.48% | 22.34 |
| 10 | 2-2 | 4.43% | 22.57 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.72%
11.47
|
12.81%
7.8
|
9.42%
10.62
|
4.61%
21.67
|
1.7%
58.97
|
0.5%
200.56
|
| 1 |
8.45%
11.83
|
12.43%
8.05
|
9.13%
10.95
|
4.48%
22.34
|
1.64%
60.79
|
0.48%
206.78
|
| 2 |
4.1%
24.39
|
6.03%
16.59
|
4.43%
22.57
|
2.17%
46.06
|
0.8%
125.34
|
0.23%
426.26
|
| 3 |
1.33%
75.43
|
1.95%
51.31
|
1.43%
69.81
|
0.7%
142.47
|
0.26%
387.6
|
0.08%
1319.26
|
| 4 |
0.32%
311.04
|
0.47%
211.6
|
0.35%
287.85
|
0.17%
587.54
|
0.06%
1597.44
|
0.02%
5434.78
|
| 5 |
0.06%
1602.56
|
0.09%
1090.51
|
0.07%
1483.68
|
0.03%
3030.3
|
0.01%
8264.46
|
0.0%
27777.78
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.46%
·
フェア:
219.78
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.09% | 37.91% |
| 1.5 | 25.32% | 74.68% |
| 2.5 | 7.49% | 92.51% |
| 3.5 | 1.72% | 98.28% |
| 4.5 | 0.32% | 99.68% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.01% | 22.99% |
| 1.5 | 43.21% | 56.79% |
| 2.5 | 18.37% | 81.63% |
| 3.5 | 6.19% | 93.81% |
| 4.5 | 1.72% | 98.28% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.72% | 11.47 |
| 1 | 21.27% | 4.70 |
| 2 | 25.95% | 3.85 |
| 3 | 21.10% | 4.74 |
| 4 | 12.87% | 7.77 |
| 5+ | 10.10% | 9.91 |
|
オーバー 2.5 44.07%
アンダー 2.5 55.93%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
23.97%
引き分け
27.88%
アウェイ 勝利
48.15%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
44.07%
アンダー 2.5
55.93%
双方得点 (BTTS)
はい
47.82%
いいえ
52.18%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.39% 41.85 | 6.43% 15.55 | 91.18% 1.1 |
| -1.5 | 8.82% 11.34 | — | 91.18% 1.1 |
| -1.0 | 8.82% 11.34 | 16.1% 6.21 | 75.08% 1.33 |
| -0.5 | 24.92% 4.01 | — | 75.08% 1.33 |
| 0 (PK) | 24.92% 4.01 | 26.34% 3.8 | 48.74% 2.05 |
| +0.5 | 51.26% 1.95 | — | 48.74% 2.05 |
| +1.0 | 51.26% 1.95 | 24.4% 4.1 | 24.34% 4.11 |
| +1.5 | 75.66% 1.32 | — | 24.34% 4.11 |
| +2.0 | 75.66% 1.32 | 14.77% 6.77 | 9.57% 10.45 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。