フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
50.72%
フェアオッズ
1.97
引き分け
22.74%
フェアオッズ
4.4
アウェイ 勝利
26.55%
フェアオッズ
3.77
最有力スコア
2 - 1
確率 9.17%
フェアオッズ 10.9
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.97 | — | |
| 引き分け | 4.4 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.77 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.17% | 10.9 |
| 2 | 1-1 | 8.95% | 11.18 |
| 3 | 2-2 | 6.7% | 14.94 |
| 4 | 1-2 | 6.53% | 15.31 |
| 5 | 2-0 | 6.28% | 15.92 |
| 6 | 3-1 | 6.27% | 15.96 |
| 7 | 1-0 | 6.13% | 16.32 |
| 8 | 3-2 | 4.58% | 21.86 |
| 9 | 0-1 | 4.37% | 22.91 |
| 10 | 3-0 | 4.29% | 23.29 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.99%
33.45
|
4.37%
22.91
|
3.19%
31.38
|
1.55%
64.49
|
0.57%
176.68
|
0.17%
604.96
|
| 1 |
6.13%
16.32
|
8.95%
11.18
|
6.53%
15.31
|
3.18%
31.46
|
1.16%
86.18
|
0.34%
295.16
|
| 2 |
6.28%
15.92
|
9.17%
10.9
|
6.7%
14.94
|
3.26%
30.69
|
1.19%
84.08
|
0.35%
287.94
|
| 3 |
4.29%
23.29
|
6.27%
15.96
|
4.58%
21.86
|
2.23%
44.91
|
0.81%
123.05
|
0.24%
421.41
|
| 4 |
2.2%
45.45
|
3.21%
31.13
|
2.34%
42.65
|
1.14%
87.63
|
0.42%
240.1
|
0.12%
822.37
|
| 5 |
0.9%
110.86
|
1.32%
75.93
|
0.96%
104.01
|
0.47%
213.72
|
0.17%
585.48
|
0.05%
2004.01
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.23%
·
フェア:
44.9
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.13% | 12.87% |
| 1.5 | 60.73% | 39.26% |
| 2.5 | 33.68% | 66.31% |
| 3.5 | 15.2% | 84.8% |
| 4.5 | 5.73% | 94.27% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.78% | 23.22% |
| 1.5 | 42.87% | 57.13% |
| 2.5 | 18.12% | 81.88% |
| 3.5 | 6.07% | 93.93% |
| 4.5 | 1.68% | 98.32% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.99% | 33.45 |
| 1 | 10.49% | 9.53 |
| 2 | 18.42% | 5.43 |
| 3 | 21.55% | 4.64 |
| 4 | 18.91% | 5.29 |
| 5+ | 27.64% | 3.62 |
|
オーバー 2.5 68.1%
アンダー 2.5 31.9%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
50.72%
引き分け
22.74%
アウェイ 勝利
26.55%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
68.1%
アンダー 2.5
31.9%
双方得点 (BTTS)
はい
66.89%
いいえ
33.11%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 14.64% 6.83 | 15.43% 6.48 | 69.93% 1.43 |
| -1.5 | 30.07% 3.33 | — | 69.93% 1.43 |
| -1.0 | 30.07% 3.33 | 21.21% 4.72 | 48.73% 2.05 |
| -0.5 | 51.27% 1.95 | — | 48.73% 2.05 |
| 0 (PK) | 51.27% 1.95 | 21.33% 4.69 | 27.4% 3.65 |
| +0.5 | 72.6% 1.38 | — | 27.4% 3.65 |
| +1.0 | 72.6% 1.38 | 15.1% 6.62 | 12.29% 8.13 |
| +1.5 | 87.71% 1.14 | — | 12.29% 8.13 |
| +2.0 | 87.71% 1.14 | 7.82% 12.78 | 4.47% 22.38 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。