フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.33%
フェアオッズ
2.48
引き分け
25.56%
フェアオッズ
3.91
アウェイ 勝利
34.11%
フェアオッズ
2.93
最有力スコア
1 - 1
確率 11.03%
フェアオッズ 9.06
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.48 | — | |
| 引き分け | 3.91 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.93 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.03% | 9.06 |
| 2 | 2-1 | 8.72% | 11.47 |
| 3 | 1-2 | 8.06% | 12.41 |
| 4 | 1-0 | 7.56% | 13.23 |
| 5 | 0-1 | 6.98% | 14.32 |
| 6 | 2-2 | 6.36% | 15.71 |
| 7 | 2-0 | 5.97% | 16.75 |
| 8 | 0-2 | 5.1% | 19.61 |
| 9 | 0-0 | 4.78% | 20.91 |
| 10 | 3-1 | 4.59% | 21.78 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.78%
20.91
|
6.98%
14.32
|
5.1%
19.61
|
2.48%
40.3
|
0.91%
110.42
|
0.26%
378.21
|
| 1 |
7.56%
13.23
|
11.03%
9.06
|
8.06%
12.41
|
3.92%
25.51
|
1.43%
69.89
|
0.42%
239.35
|
| 2 |
5.97%
16.75
|
8.72%
11.47
|
6.36%
15.71
|
3.1%
32.29
|
1.13%
88.46
|
0.33%
302.94
|
| 3 |
3.14%
31.8
|
4.59%
21.78
|
3.35%
29.84
|
1.63%
61.31
|
0.6%
167.98
|
0.17%
575.37
|
| 4 |
1.24%
80.51
|
1.81%
55.14
|
1.32%
75.54
|
0.64%
155.21
|
0.24%
425.17
|
0.07%
1455.6
|
| 5 |
0.39%
254.78
|
0.57%
174.49
|
0.42%
239.06
|
0.2%
491.16
|
0.07%
1345.9
|
0.02%
4608.29
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.96%
·
フェア:
104.28
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.4% | 20.6% |
| 1.5 | 46.86% | 53.14% |
| 2.5 | 21.15% | 78.85% |
| 3.5 | 7.61% | 92.39% |
| 4.5 | 2.26% | 97.74% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.78% | 23.22% |
| 1.5 | 42.87% | 57.13% |
| 2.5 | 18.12% | 81.88% |
| 3.5 | 6.07% | 93.93% |
| 4.5 | 1.68% | 98.32% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.78% | 20.91 |
| 1 | 14.54% | 6.88 |
| 2 | 22.10% | 4.52 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 17.02% | 5.87 |
| 5+ | 19.15% | 5.22 |
|
オーバー 2.5 58.57%
アンダー 2.5 41.43%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.33%
引き分け
25.56%
アウェイ 勝利
34.11%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
58.57%
アンダー 2.5
41.43%
双方得点 (BTTS)
はい
60.96%
いいえ
39.04%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.12% 12.31 | 12.11% 8.26 | 79.76% 1.25 |
| -1.5 | 20.23% 4.94 | — | 79.76% 1.25 |
| -1.0 | 20.23% 4.94 | 20.35% 4.91 | 59.41% 1.68 |
| -0.5 | 40.59% 2.46 | — | 59.41% 1.68 |
| 0 (PK) | 40.59% 2.46 | 24.07% 4.15 | 35.34% 2.83 |
| +0.5 | 64.66% 1.55 | — | 35.34% 2.83 |
| +1.0 | 64.66% 1.55 | 18.81% 5.32 | 16.54% 6.05 |
| +1.5 | 83.46% 1.2 | — | 16.54% 6.05 |
| +2.0 | 83.46% 1.2 | 10.34% 9.67 | 6.2% 16.14 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。