フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
38.93%
フェアオッズ
2.57
引き分け
25.87%
フェアオッズ
3.87
アウェイ 勝利
35.2%
フェアオッズ
2.84
最有力スコア
1 - 1
確率 11.27%
フェアオッズ 8.87
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.57 | — | |
| 引き分け | 3.87 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.84 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.27% | 8.87 |
| 2 | 2-1 | 8.57% | 11.67 |
| 3 | 1-2 | 8.23% | 12.15 |
| 4 | 1-0 | 7.72% | 12.95 |
| 5 | 0-1 | 7.42% | 13.48 |
| 6 | 2-2 | 6.25% | 15.99 |
| 7 | 2-0 | 5.87% | 17.04 |
| 8 | 0-2 | 5.41% | 18.47 |
| 9 | 0-0 | 5.08% | 19.69 |
| 10 | 3-1 | 4.34% | 23.04 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.08%
19.69
|
7.42%
13.48
|
5.41%
18.47
|
2.63%
37.96
|
0.96%
103.99
|
0.28%
356.13
|
| 1 |
7.72%
12.95
|
11.27%
8.87
|
8.23%
12.15
|
4.0%
24.97
|
1.46%
68.41
|
0.43%
234.3
|
| 2 |
5.87%
17.04
|
8.57%
11.67
|
6.25%
15.99
|
3.04%
32.86
|
1.11%
90.02
|
0.32%
308.26
|
| 3 |
2.97%
33.64
|
4.34%
23.04
|
3.17%
31.56
|
1.54%
64.85
|
0.56%
177.68
|
0.16%
608.64
|
| 4 |
1.13%
88.52
|
1.65%
60.63
|
1.2%
83.06
|
0.59%
170.65
|
0.21%
467.51
|
0.06%
1600.0
|
| 5 |
0.34%
291.21
|
0.5%
199.44
|
0.37%
273.22
|
0.18%
561.48
|
0.07%
1538.46
|
0.02%
5263.16
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.86%
·
フェア:
115.73
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.13% | 21.87% |
| 1.5 | 44.88% | 55.12% |
| 2.5 | 19.62% | 80.38% |
| 3.5 | 6.82% | 93.18% |
| 4.5 | 1.95% | 98.05% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.78% | 23.22% |
| 1.5 | 42.87% | 57.13% |
| 2.5 | 18.12% | 81.88% |
| 3.5 | 6.07% | 93.93% |
| 4.5 | 1.68% | 98.32% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.08% | 19.69 |
| 1 | 15.14% | 6.61 |
| 2 | 22.55% | 4.43 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.69% | 5.99 |
| 5+ | 18.14% | 5.51 |
|
オーバー 2.5 57.23%
アンダー 2.5 42.77%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
38.93%
引き分け
25.87%
アウェイ 勝利
35.20%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.23%
アンダー 2.5
42.77%
双方得点 (BTTS)
はい
59.98%
いいえ
40.02%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.41% 13.49 | 11.61% 8.61 | 80.98% 1.23 |
| -1.5 | 19.02% 5.26 | — | 80.98% 1.23 |
| -1.0 | 19.02% 5.26 | 20.11% 4.97 | 60.87% 1.64 |
| -0.5 | 39.13% 2.56 | — | 60.87% 1.64 |
| 0 (PK) | 39.13% 2.56 | 24.38% 4.1 | 36.49% 2.74 |
| +0.5 | 63.51% 1.57 | — | 36.49% 2.74 |
| +1.0 | 63.51% 1.57 | 19.32% 5.18 | 17.17% 5.82 |
| +1.5 | 82.83% 1.21 | — | 17.17% 5.82 |
| +2.0 | 82.83% 1.21 | 10.71% 9.34 | 6.46% 15.48 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。