フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.4%
フェアオッズ
2.99
引き分け
26.74%
フェアオッズ
3.74
アウェイ 勝利
39.86%
フェアオッズ
2.51
最有力スコア
1 - 1
確率 11.9%
フェアオッズ 8.41
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.99 | — | |
| 引き分け | 3.74 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.51 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.9% | 8.41 |
| 2 | 0-1 | 8.88% | 11.26 |
| 3 | 1-2 | 8.68% | 11.51 |
| 4 | 1-0 | 8.15% | 12.27 |
| 5 | 2-1 | 7.97% | 12.55 |
| 6 | 0-2 | 6.48% | 15.43 |
| 7 | 0-0 | 6.08% | 16.44 |
| 8 | 2-2 | 5.82% | 17.19 |
| 9 | 2-0 | 5.46% | 18.32 |
| 10 | 1-3 | 4.23% | 23.66 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.08%
16.44
|
8.88%
11.26
|
6.48%
15.43
|
3.15%
31.7
|
1.15%
86.86
|
0.34%
297.44
|
| 1 |
8.15%
12.27
|
11.9%
8.41
|
8.68%
11.51
|
4.23%
23.66
|
1.54%
64.82
|
0.45%
221.98
|
| 2 |
5.46%
18.32
|
7.97%
12.55
|
5.82%
17.19
|
2.83%
35.31
|
1.03%
96.75
|
0.3%
331.35
|
| 3 |
2.44%
41.01
|
3.56%
28.09
|
2.6%
38.48
|
1.26%
79.06
|
0.46%
216.59
|
0.13%
741.84
|
| 4 |
0.82%
122.41
|
1.19%
83.84
|
0.87%
114.85
|
0.42%
236.02
|
0.15%
646.41
|
0.05%
2212.39
|
| 5 |
0.22%
456.83
|
0.32%
312.89
|
0.23%
428.63
|
0.11%
880.28
|
0.04%
2415.46
|
0.01%
8264.46
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.65%
·
フェア:
153.99
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.82% | 26.18% |
| 1.5 | 38.73% | 61.27% |
| 2.5 | 15.22% | 84.78% |
| 3.5 | 4.72% | 95.28% |
| 4.5 | 1.2% | 98.8% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.78% | 23.22% |
| 1.5 | 42.87% | 57.13% |
| 2.5 | 18.12% | 81.88% |
| 3.5 | 6.07% | 93.93% |
| 4.5 | 1.68% | 98.32% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.08% | 16.44 |
| 1 | 17.03% | 5.87 |
| 2 | 23.84% | 4.20 |
| 3 | 22.25% | 4.49 |
| 4 | 15.57% | 6.42 |
| 5+ | 15.23% | 6.57 |
|
オーバー 2.5 53.05%
アンダー 2.5 46.95%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.40%
引き分け
26.74%
アウェイ 勝利
39.86%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
53.05%
アンダー 2.5
46.95%
双方得点 (BTTS)
はい
56.67%
いいえ
43.33%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.47% 18.3 | 10.01% 9.99 | 84.52% 1.18 |
| -1.5 | 15.48% 6.46 | — | 84.52% 1.18 |
| -1.0 | 15.48% 6.46 | 19.19% 5.21 | 65.33% 1.53 |
| -0.5 | 34.67% 2.88 | — | 65.33% 1.53 |
| 0 (PK) | 34.67% 2.88 | 25.23% 3.96 | 40.11% 2.49 |
| +0.5 | 59.89% 1.67 | — | 40.11% 2.49 |
| +1.0 | 59.89% 1.67 | 20.9% 4.78 | 19.2% 5.21 |
| +1.5 | 80.8% 1.24 | — | 19.2% 5.21 |
| +2.0 | 80.8% 1.24 | 11.89% 8.41 | 7.31% 13.67 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。