フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.16%
フェアオッズ
3.02
引き分け
26.78%
フェアオッズ
3.73
アウェイ 勝利
40.06%
フェアオッズ
2.5
最有力スコア
1 - 1
確率 11.93%
フェアオッズ 8.38
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.02 | — | |
| 引き分け | 3.73 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.5 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.93% | 8.38 |
| 2 | 0-1 | 8.97% | 11.15 |
| 3 | 1-2 | 8.71% | 11.49 |
| 4 | 1-0 | 8.17% | 12.24 |
| 5 | 2-1 | 7.93% | 12.61 |
| 6 | 0-2 | 6.55% | 15.28 |
| 7 | 0-0 | 6.14% | 16.28 |
| 8 | 2-2 | 5.79% | 17.27 |
| 9 | 2-0 | 5.43% | 18.41 |
| 10 | 1-3 | 4.24% | 23.6 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.14%
16.28
|
8.97%
11.15
|
6.55%
15.28
|
3.19%
31.39
|
1.16%
86.0
|
0.34%
294.55
|
| 1 |
8.17%
12.24
|
11.93%
8.38
|
8.71%
11.49
|
4.24%
23.6
|
1.55%
64.66
|
0.45%
221.43
|
| 2 |
5.43%
18.41
|
7.93%
12.61
|
5.79%
17.27
|
2.82%
35.49
|
1.03%
97.23
|
0.3%
333.0
|
| 3 |
2.41%
41.52
|
3.52%
28.44
|
2.57%
38.96
|
1.25%
80.05
|
0.46%
219.3
|
0.13%
751.31
|
| 4 |
0.8%
124.88
|
1.17%
85.54
|
0.85%
117.16
|
0.42%
240.73
|
0.15%
659.63
|
0.04%
2257.34
|
| 5 |
0.21%
469.48
|
0.31%
321.54
|
0.23%
440.53
|
0.11%
904.98
|
0.04%
2481.39
|
0.01%
8474.58
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.64%
·
フェア:
156.23
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.55% | 26.45% |
| 1.5 | 38.38% | 61.62% |
| 2.5 | 14.99% | 85.01% |
| 3.5 | 4.61% | 95.39% |
| 4.5 | 1.17% | 98.83% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.78% | 23.22% |
| 1.5 | 42.87% | 57.13% |
| 2.5 | 18.12% | 81.88% |
| 3.5 | 6.07% | 93.93% |
| 4.5 | 1.68% | 98.32% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.14% | 16.28 |
| 1 | 17.14% | 5.84 |
| 2 | 23.91% | 4.18 |
| 3 | 22.23% | 4.50 |
| 4 | 15.51% | 6.45 |
| 5+ | 15.08% | 6.63 |
|
オーバー 2.5 52.82%
アンダー 2.5 47.18%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.16%
引き分け
26.78%
アウェイ 勝利
40.06%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
52.82%
アンダー 2.5
47.18%
双方得点 (BTTS)
はい
56.47%
いいえ
43.53%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.37% 18.64 | 9.92% 10.08 | 84.71% 1.18 |
| -1.5 | 15.29% 6.54 | — | 84.71% 1.18 |
| -1.0 | 15.29% 6.54 | 19.13% 5.23 | 65.59% 1.52 |
| -0.5 | 34.41% 2.91 | — | 65.59% 1.52 |
| 0 (PK) | 34.41% 2.91 | 25.27% 3.96 | 40.31% 2.48 |
| +0.5 | 59.69% 1.68 | — | 40.31% 2.48 |
| +1.0 | 59.69% 1.68 | 20.99% 4.76 | 19.32% 5.18 |
| +1.5 | 80.68% 1.24 | — | 19.32% 5.18 |
| +2.0 | 80.68% 1.24 | 11.96% 8.36 | 7.36% 13.58 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。