フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
28.43%
フェアオッズ
3.52
引き分け
27.52%
フェアオッズ
3.63
アウェイ 勝利
44.05%
フェアオッズ
2.27
最有力スコア
1 - 1
確率 12.36%
フェアオッズ 8.09
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.52 | — | |
| 引き分け | 3.63 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.27 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.36% | 8.09 |
| 2 | 0-1 | 10.84% | 9.22 |
| 3 | 1-2 | 9.02% | 11.08 |
| 4 | 1-0 | 8.47% | 11.81 |
| 5 | 0-2 | 7.92% | 12.63 |
| 6 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 7 | 2-1 | 7.05% | 14.19 |
| 8 | 2-2 | 5.14% | 19.44 |
| 9 | 2-0 | 4.83% | 20.72 |
| 10 | 1-3 | 4.39% | 22.77 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
10.84%
9.22
|
7.92%
12.63
|
3.85%
25.96
|
1.41%
71.11
|
0.41%
243.55
|
| 1 |
8.47%
11.81
|
12.36%
8.09
|
9.02%
11.08
|
4.39%
22.77
|
1.6%
62.38
|
0.47%
213.63
|
| 2 |
4.83%
20.72
|
7.05%
14.19
|
5.14%
19.44
|
2.5%
39.95
|
0.91%
109.45
|
0.27%
374.81
|
| 3 |
1.83%
54.53
|
2.68%
37.35
|
1.95%
51.16
|
0.95%
105.12
|
0.35%
288.02
|
0.1%
986.19
|
| 4 |
0.52%
191.31
|
0.76%
131.04
|
0.56%
179.5
|
0.27%
368.87
|
0.1%
1010.1
|
0.03%
3460.21
|
| 5 |
0.12%
838.93
|
0.17%
574.71
|
0.13%
787.4
|
0.06%
1618.12
|
0.02%
4424.78
|
0.01%
15151.52
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.51%
·
フェア:
197.2
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.02% | 31.98% |
| 1.5 | 31.56% | 68.44% |
| 2.5 | 10.78% | 89.22% |
| 3.5 | 2.88% | 97.12% |
| 4.5 | 0.63% | 99.37% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.78% | 23.22% |
| 1.5 | 42.87% | 57.13% |
| 2.5 | 18.12% | 81.88% |
| 3.5 | 6.07% | 93.93% |
| 4.5 | 1.68% | 98.32% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
28.43%
引き分け
27.52%
アウェイ 勝利
44.05%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
52.22%
いいえ
47.78%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.65% 27.4 | 8.13% 12.3 | 88.22% 1.13 |
| -1.5 | 11.78% 8.49 | — | 88.22% 1.13 |
| -1.0 | 11.78% 8.49 | 17.76% 5.63 | 70.46% 1.42 |
| -0.5 | 29.54% 3.39 | — | 70.46% 1.42 |
| 0 (PK) | 29.54% 3.39 | 25.99% 3.85 | 44.47% 2.25 |
| +0.5 | 55.53% 1.8 | — | 44.47% 2.25 |
| +1.0 | 55.53% 1.8 | 22.75% 4.4 | 21.72% 4.6 |
| +1.5 | 78.28% 1.28 | — | 21.72% 4.6 |
| +2.0 | 78.28% 1.28 | 13.33% 7.5 | 8.39% 11.92 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。