フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
28.18%
フェアオッズ
3.55
引き分け
27.55%
フェアオッズ
3.63
アウェイ 勝利
44.27%
フェアオッズ
2.26
最有力スコア
1 - 1
確率 12.38%
フェアオッズ 8.08
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.55 | — | |
| 引き分け | 3.63 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.26 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.38% | 8.08 |
| 2 | 0-1 | 10.95% | 9.13 |
| 3 | 1-2 | 9.04% | 11.07 |
| 4 | 1-0 | 8.48% | 11.8 |
| 5 | 0-2 | 8.0% | 12.51 |
| 6 | 0-0 | 7.5% | 13.33 |
| 7 | 2-1 | 6.99% | 14.3 |
| 8 | 2-2 | 5.1% | 19.59 |
| 9 | 2-0 | 4.79% | 20.88 |
| 10 | 1-3 | 4.4% | 22.74 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.5%
13.33
|
10.95%
9.13
|
8.0%
12.51
|
3.89%
25.7
|
1.42%
70.41
|
0.41%
241.14
|
| 1 |
8.48%
11.8
|
12.38%
8.08
|
9.04%
11.07
|
4.4%
22.74
|
1.6%
62.31
|
0.47%
213.4
|
| 2 |
4.79%
20.88
|
6.99%
14.3
|
5.1%
19.59
|
2.48%
40.25
|
0.91%
110.28
|
0.26%
377.64
|
| 3 |
1.8%
55.43
|
2.63%
37.97
|
1.92%
52.01
|
0.94%
106.86
|
0.34%
292.74
|
0.1%
1003.01
|
| 4 |
0.51%
196.19
|
0.74%
134.39
|
0.54%
184.09
|
0.26%
378.21
|
0.1%
1036.27
|
0.03%
3546.1
|
| 5 |
0.12%
868.06
|
0.17%
594.53
|
0.12%
814.33
|
0.06%
1675.04
|
0.02%
4587.16
|
0.01%
15625.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.5%
·
フェア:
199.2
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.7% | 32.3% |
| 1.5 | 31.19% | 68.81% |
| 2.5 | 10.57% | 89.43% |
| 3.5 | 2.8% | 97.2% |
| 4.5 | 0.61% | 99.39% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.78% | 23.22% |
| 1.5 | 42.87% | 57.13% |
| 2.5 | 18.12% | 81.88% |
| 3.5 | 6.07% | 93.93% |
| 4.5 | 1.68% | 98.32% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.50% | 13.33 |
| 1 | 19.43% | 5.15 |
| 2 | 25.16% | 3.97 |
| 3 | 21.72% | 4.60 |
| 4 | 14.07% | 7.11 |
| 5+ | 12.12% | 8.25 |
|
オーバー 2.5 47.91%
アンダー 2.5 52.09%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
28.18%
引き分け
27.55%
アウェイ 勝利
44.27%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.91%
アンダー 2.5
52.09%
双方得点 (BTTS)
はい
51.98%
いいえ
48.02%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.57% 28.02 | 8.03% 12.45 | 88.4% 1.13 |
| -1.5 | 11.6% 8.62 | — | 88.4% 1.13 |
| -1.0 | 11.6% 8.62 | 17.68% 5.66 | 70.72% 1.41 |
| -0.5 | 29.28% 3.42 | — | 70.72% 1.41 |
| 0 (PK) | 29.28% 3.42 | 26.02% 3.84 | 44.7% 2.24 |
| +0.5 | 55.3% 1.81 | — | 44.7% 2.24 |
| +1.0 | 55.3% 1.81 | 22.84% 4.38 | 21.85% 4.58 |
| +1.5 | 78.15% 1.28 | — | 21.85% 4.58 |
| +2.0 | 78.15% 1.28 | 13.41% 7.46 | 8.45% 11.84 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。