フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
51.96%
フェアオッズ
1.92
引き分け
22.41%
フェアオッズ
4.46
アウェイ 勝利
25.63%
フェアオッズ
3.9
最有力スコア
2 - 1
確率 9.18%
フェアオッズ 10.89
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.92 | — | |
| 引き分け | 4.46 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.9 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.18% | 10.89 |
| 2 | 1-1 | 8.75% | 11.43 |
| 3 | 2-2 | 6.66% | 15.02 |
| 4 | 3-1 | 6.43% | 15.55 |
| 5 | 1-2 | 6.34% | 15.77 |
| 6 | 2-0 | 6.33% | 15.79 |
| 7 | 1-0 | 6.03% | 16.58 |
| 8 | 3-2 | 4.66% | 21.46 |
| 9 | 3-0 | 4.43% | 22.55 |
| 10 | 0-1 | 4.17% | 24.01 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.87%
34.81
|
4.17%
24.01
|
3.02%
33.12
|
1.46%
68.52
|
0.53%
189.0
|
0.15%
651.89
|
| 1 |
6.03%
16.58
|
8.75%
11.43
|
6.34%
15.77
|
3.06%
32.63
|
1.11%
90.0
|
0.32%
310.37
|
| 2 |
6.33%
15.79
|
9.18%
10.89
|
6.66%
15.02
|
3.22%
31.07
|
1.17%
85.72
|
0.34%
295.6
|
| 3 |
4.43%
22.55
|
6.43%
15.55
|
4.66%
21.46
|
2.25%
44.39
|
0.82%
122.46
|
0.24%
422.3
|
| 4 |
2.33%
42.96
|
3.38%
29.63
|
2.45%
40.87
|
1.18%
84.55
|
0.43%
233.26
|
0.12%
804.51
|
| 5 |
0.98%
102.29
|
1.42%
70.54
|
1.03%
97.3
|
0.5%
201.33
|
0.18%
555.25
|
0.05%
1915.71
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.41%
·
フェア:
41.41
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.75% | 12.25% |
| 1.5 | 62.04% | 37.96% |
| 2.5 | 35.04% | 64.96% |
| 3.5 | 16.13% | 83.86% |
| 4.5 | 6.21% | 93.79% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.54% | 23.46% |
| 1.5 | 42.53% | 57.47% |
| 2.5 | 17.87% | 82.13% |
| 3.5 | 5.95% | 94.05% |
| 4.5 | 1.63% | 98.37% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.87% | 34.81 |
| 1 | 10.20% | 9.81 |
| 2 | 18.10% | 5.52 |
| 3 | 21.42% | 4.67 |
| 4 | 19.01% | 5.26 |
| 5+ | 28.40% | 3.52 |
|
オーバー 2.5 68.83%
アンダー 2.5 31.17%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
51.96%
引き分け
22.41%
アウェイ 勝利
25.63%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
68.83%
アンダー 2.5
31.17%
双方得点 (BTTS)
はい
67.17%
いいえ
32.83%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 15.51% 6.45 | 15.78% 6.34 | 68.72% 1.46 |
| -1.5 | 31.28% 3.2 | — | 68.72% 1.46 |
| -1.0 | 31.28% 3.2 | 21.26% 4.7 | 47.46% 2.11 |
| -0.5 | 52.54% 1.9 | — | 47.46% 2.11 |
| 0 (PK) | 52.54% 1.9 | 21.02% 4.76 | 26.44% 3.78 |
| +0.5 | 73.56% 1.36 | — | 26.44% 3.78 |
| +1.0 | 73.56% 1.36 | 14.68% 6.81 | 11.76% 8.5 |
| +1.5 | 88.24% 1.13 | — | 11.76% 8.5 |
| +2.0 | 88.24% 1.13 | 7.52% 13.3 | 4.24% 23.59 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。