フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
35.05%
フェアオッズ
2.85
引き分け
26.52%
フェアオッズ
3.77
アウェイ 勝利
38.43%
フェアオッズ
2.6
最有力スコア
1 - 1
確率 11.74%
フェアオッズ 8.52
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.85 | — | |
| 引き分け | 3.77 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.6 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.74% | 8.52 |
| 2 | 1-2 | 8.51% | 11.75 |
| 3 | 0-1 | 8.39% | 11.92 |
| 4 | 2-1 | 8.22% | 12.17 |
| 5 | 1-0 | 8.1% | 12.35 |
| 6 | 0-2 | 6.08% | 16.44 |
| 7 | 2-2 | 5.96% | 16.78 |
| 8 | 0-0 | 5.78% | 17.29 |
| 9 | 2-0 | 5.67% | 17.64 |
| 10 | 1-3 | 4.11% | 24.3 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.78%
17.29
|
8.39%
11.92
|
6.08%
16.44
|
2.94%
34.02
|
1.07%
93.86
|
0.31%
323.62
|
| 1 |
8.1%
12.35
|
11.74%
8.52
|
8.51%
11.75
|
4.11%
24.3
|
1.49%
67.04
|
0.43%
231.16
|
| 2 |
5.67%
17.64
|
8.22%
12.17
|
5.96%
16.78
|
2.88%
34.72
|
1.04%
95.78
|
0.3%
330.25
|
| 3 |
2.65%
37.8
|
3.84%
26.07
|
2.78%
35.96
|
1.34%
74.4
|
0.49%
205.21
|
0.14%
707.71
|
| 4 |
0.93%
108.0
|
1.34%
74.49
|
0.97%
102.74
|
0.47%
212.54
|
0.17%
586.51
|
0.05%
2020.2
|
| 5 |
0.26%
385.65
|
0.38%
266.03
|
0.27%
366.97
|
0.13%
759.3
|
0.05%
2092.05
|
0.01%
7246.38
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.7%
·
フェア:
143.27
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.34% | 24.66% |
| 1.5 | 40.82% | 59.18% |
| 2.5 | 16.65% | 83.35% |
| 3.5 | 5.37% | 94.63% |
| 4.5 | 1.43% | 98.57% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.54% | 23.46% |
| 1.5 | 42.53% | 57.47% |
| 2.5 | 17.87% | 82.13% |
| 3.5 | 5.95% | 94.05% |
| 4.5 | 1.63% | 98.37% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.78% | 17.29 |
| 1 | 16.49% | 6.07 |
| 2 | 23.49% | 4.26 |
| 3 | 22.32% | 4.48 |
| 4 | 15.90% | 6.29 |
| 5+ | 16.02% | 6.24 |
|
オーバー 2.5 54.24%
アンダー 2.5 45.76%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
35.05%
引き分け
26.52%
アウェイ 勝利
38.43%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.24%
アンダー 2.5
45.76%
双方得点 (BTTS)
はい
57.67%
いいえ
42.33%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.13% 16.33 | 10.62% 9.41 | 83.25% 1.2 |
| -1.5 | 16.75% 5.97 | — | 83.25% 1.2 |
| -1.0 | 16.75% 5.97 | 19.62% 5.1 | 63.63% 1.57 |
| -0.5 | 36.37% 2.75 | — | 63.63% 1.57 |
| 0 (PK) | 36.37% 2.75 | 25.02% 4.0 | 38.62% 2.59 |
| +0.5 | 61.38% 1.63 | — | 38.62% 2.59 |
| +1.0 | 61.38% 1.63 | 20.32% 4.92 | 18.3% 5.47 |
| +1.5 | 81.7% 1.22 | — | 18.3% 5.47 |
| +2.0 | 81.7% 1.22 | 11.39% 8.78 | 6.9% 14.49 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。