フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.08%
フェアオッズ
2.93
引き分け
26.71%
フェアオッズ
3.74
アウェイ 勝利
39.21%
フェアオッズ
2.55
最有力スコア
1 - 1
確率 11.87%
フェアオッズ 8.42
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.93 | — | |
| 引き分け | 3.74 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.55 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.87% | 8.42 |
| 2 | 0-1 | 8.73% | 11.46 |
| 3 | 1-2 | 8.61% | 11.62 |
| 4 | 1-0 | 8.19% | 12.21 |
| 5 | 2-1 | 8.07% | 12.39 |
| 6 | 0-2 | 6.33% | 15.8 |
| 7 | 0-0 | 6.02% | 16.61 |
| 8 | 2-2 | 5.85% | 17.08 |
| 9 | 2-0 | 5.57% | 17.96 |
| 10 | 1-3 | 4.16% | 24.04 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.02%
16.61
|
8.73%
11.46
|
6.33%
15.8
|
3.06%
32.69
|
1.11%
90.18
|
0.32%
310.95
|
| 1 |
8.19%
12.21
|
11.87%
8.42
|
8.61%
11.62
|
4.16%
24.04
|
1.51%
66.31
|
0.44%
228.62
|
| 2 |
5.57%
17.96
|
8.07%
12.39
|
5.85%
17.08
|
2.83%
35.35
|
1.03%
97.51
|
0.3%
336.25
|
| 3 |
2.52%
39.62
|
3.66%
27.32
|
2.65%
37.69
|
1.28%
77.97
|
0.46%
215.1
|
0.13%
741.84
|
| 4 |
0.86%
116.52
|
1.24%
80.36
|
0.9%
110.84
|
0.44%
229.36
|
0.16%
632.51
|
0.05%
2183.41
|
| 5 |
0.23%
428.45
|
0.34%
295.42
|
0.25%
407.5
|
0.12%
843.17
|
0.04%
2325.58
|
0.01%
8000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.66%
·
フェア:
152.49
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.33% | 25.67% |
| 1.5 | 39.43% | 60.57% |
| 2.5 | 15.69% | 84.31% |
| 3.5 | 4.93% | 95.07% |
| 4.5 | 1.27% | 98.73% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.54% | 23.46% |
| 1.5 | 42.53% | 57.47% |
| 2.5 | 17.87% | 82.13% |
| 3.5 | 5.95% | 94.05% |
| 4.5 | 1.63% | 98.37% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.02% | 16.61 |
| 1 | 16.92% | 5.91 |
| 2 | 23.77% | 4.21 |
| 3 | 22.26% | 4.49 |
| 4 | 15.64% | 6.39 |
| 5+ | 15.39% | 6.50 |
|
オーバー 2.5 53.29%
アンダー 2.5 46.71%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.08%
引き分け
26.71%
アウェイ 勝利
39.21%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
53.29%
アンダー 2.5
46.71%
双方得点 (BTTS)
はい
56.9%
いいえ
43.1%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.71% 17.52 | 10.26% 9.75 | 84.03% 1.19 |
| -1.5 | 15.97% 6.26 | — | 84.03% 1.19 |
| -1.0 | 15.97% 6.26 | 19.4% 5.16 | 64.64% 1.55 |
| -0.5 | 35.36% 2.83 | — | 64.64% 1.55 |
| 0 (PK) | 35.36% 2.83 | 25.2% 3.97 | 39.44% 2.54 |
| +0.5 | 60.56% 1.65 | — | 39.44% 2.54 |
| +1.0 | 60.56% 1.65 | 20.68% 4.84 | 18.76% 5.33 |
| +1.5 | 81.24% 1.23 | — | 18.76% 5.33 |
| +2.0 | 81.24% 1.23 | 11.66% 8.58 | 7.1% 14.09 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。