フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
32.35%
フェアオッズ
3.09
引き分け
27.02%
フェアオッズ
3.7
アウェイ 勝利
40.63%
フェアオッズ
2.46
最有力スコア
1 - 1
確率 12.08%
フェアオッズ 8.28
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.09 | — | |
| 引き分け | 3.7 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.46 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.08% | 8.28 |
| 2 | 0-1 | 9.36% | 10.68 |
| 3 | 1-2 | 8.76% | 11.42 |
| 4 | 1-0 | 8.33% | 12.01 |
| 5 | 2-1 | 7.79% | 12.84 |
| 6 | 0-2 | 6.79% | 14.73 |
| 7 | 0-0 | 6.46% | 15.49 |
| 8 | 2-2 | 5.65% | 17.71 |
| 9 | 2-0 | 5.37% | 18.61 |
| 10 | 1-3 | 4.23% | 23.63 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.46%
15.49
|
9.36%
10.68
|
6.79%
14.73
|
3.28%
30.48
|
1.19%
84.08
|
0.34%
289.94
|
| 1 |
8.33%
12.01
|
12.08%
8.28
|
8.76%
11.42
|
4.23%
23.63
|
1.53%
65.18
|
0.44%
224.77
|
| 2 |
5.37%
18.61
|
7.79%
12.84
|
5.65%
17.71
|
2.73%
36.63
|
0.99%
101.05
|
0.29%
348.43
|
| 3 |
2.31%
43.29
|
3.35%
29.85
|
2.43%
41.18
|
1.17%
85.19
|
0.43%
235.02
|
0.12%
810.37
|
| 4 |
0.74%
134.23
|
1.08%
92.57
|
0.78%
127.68
|
0.38%
264.13
|
0.14%
728.86
|
0.04%
2512.56
|
| 5 |
0.19%
520.29
|
0.28%
358.81
|
0.2%
494.8
|
0.1%
1023.54
|
0.04%
2824.86
|
0.01%
9708.74
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.59%
·
フェア:
168.63
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.47% | 27.53% |
| 1.5 | 36.96% | 63.04% |
| 2.5 | 14.06% | 85.94% |
| 3.5 | 4.21% | 95.79% |
| 4.5 | 1.03% | 98.97% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.54% | 23.46% |
| 1.5 | 42.53% | 57.47% |
| 2.5 | 17.87% | 82.13% |
| 3.5 | 5.95% | 94.05% |
| 4.5 | 1.63% | 98.37% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.46% | 15.49 |
| 1 | 17.69% | 5.65 |
| 2 | 24.24% | 4.13 |
| 3 | 22.14% | 4.52 |
| 4 | 15.16% | 6.59 |
| 5+ | 14.31% | 6.99 |
|
オーバー 2.5 51.61%
アンダー 2.5 48.39%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
32.35%
引き分け
27.02%
アウェイ 勝利
40.63%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
51.61%
アンダー 2.5
48.39%
双方得点 (BTTS)
はい
55.47%
いいえ
44.53%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.01% 19.95 | 9.61% 10.4 | 85.38% 1.17 |
| -1.5 | 14.62% 6.84 | — | 85.38% 1.17 |
| -1.0 | 14.62% 6.84 | 18.96% 5.27 | 66.41% 1.51 |
| -0.5 | 33.59% 2.98 | — | 66.41% 1.51 |
| 0 (PK) | 33.59% 2.98 | 25.5% 3.92 | 40.91% 2.44 |
| +0.5 | 59.09% 1.69 | — | 40.91% 2.44 |
| +1.0 | 59.09% 1.69 | 21.32% 4.69 | 19.59% 5.1 |
| +1.5 | 80.41% 1.24 | — | 19.59% 5.1 |
| +2.0 | 80.41% 1.24 | 12.14% 8.23 | 7.45% 13.43 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。