フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.1%
フェアオッズ
3.44
引き分け
27.53%
フェアオッズ
3.63
アウェイ 勝利
43.37%
フェアオッズ
2.31
最有力スコア
1 - 1
確率 12.37%
フェアオッズ 8.09
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.44 | — | |
| 引き分け | 3.63 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.31 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.37% | 8.09 |
| 2 | 0-1 | 10.66% | 9.38 |
| 3 | 1-2 | 8.97% | 11.15 |
| 4 | 1-0 | 8.53% | 11.72 |
| 5 | 0-2 | 7.73% | 12.94 |
| 6 | 0-0 | 7.35% | 13.6 |
| 7 | 2-1 | 7.17% | 13.94 |
| 8 | 2-2 | 5.2% | 19.23 |
| 9 | 2-0 | 4.95% | 20.21 |
| 10 | 1-3 | 4.33% | 23.07 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.35%
13.6
|
10.66%
9.38
|
7.73%
12.94
|
3.74%
26.76
|
1.35%
73.83
|
0.39%
254.58
|
| 1 |
8.53%
11.72
|
12.37%
8.09
|
8.97%
11.15
|
4.33%
23.07
|
1.57%
63.65
|
0.46%
219.49
|
| 2 |
4.95%
20.21
|
7.17%
13.94
|
5.2%
19.23
|
2.51%
39.78
|
0.91%
109.73
|
0.26%
378.36
|
| 3 |
1.91%
52.27
|
2.77%
36.05
|
2.01%
49.73
|
0.97%
102.88
|
0.35%
283.77
|
0.1%
978.47
|
| 4 |
0.55%
180.25
|
0.8%
124.32
|
0.58%
171.47
|
0.28%
354.74
|
0.1%
978.47
|
0.03%
3378.38
|
| 5 |
0.13%
777.0
|
0.19%
535.91
|
0.14%
739.1
|
0.07%
1529.05
|
0.02%
4219.41
|
0.01%
14492.75
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.51%
·
フェア:
197.98
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.65% | 31.35% |
| 1.5 | 32.29% | 67.71% |
| 2.5 | 11.2% | 88.8% |
| 3.5 | 3.04% | 96.96% |
| 4.5 | 0.68% | 99.32% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.54% | 23.46% |
| 1.5 | 42.53% | 57.47% |
| 2.5 | 17.87% | 82.13% |
| 3.5 | 5.95% | 94.05% |
| 4.5 | 1.63% | 98.37% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.35% | 13.60 |
| 1 | 19.19% | 5.21 |
| 2 | 25.05% | 3.99 |
| 3 | 21.79% | 4.59 |
| 4 | 14.22% | 7.03 |
| 5+ | 12.40% | 8.06 |
|
オーバー 2.5 48.41%
アンダー 2.5 51.59%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.10%
引き分け
27.53%
アウェイ 勝利
43.37%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.41%
アンダー 2.5
51.59%
双方得点 (BTTS)
はい
52.55%
いいえ
47.45%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.84% 26.02 | 8.37% 11.94 | 87.78% 1.14 |
| -1.5 | 12.22% 8.19 | — | 87.78% 1.14 |
| -1.0 | 12.22% 8.19 | 18.02% 5.55 | 69.76% 1.43 |
| -0.5 | 30.24% 3.31 | — | 69.76% 1.43 |
| 0 (PK) | 30.24% 3.31 | 26.0% 3.85 | 43.76% 2.29 |
| +0.5 | 56.24% 1.78 | — | 43.76% 2.29 |
| +1.0 | 56.24% 1.78 | 22.53% 4.44 | 21.23% 4.71 |
| +1.5 | 78.77% 1.27 | — | 21.23% 4.71 |
| +2.0 | 78.77% 1.27 | 13.09% 7.64 | 8.14% 12.28 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。