フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
26.32%
フェアオッズ
3.8
引き分け
27.88%
フェアオッズ
3.59
アウェイ 勝利
45.8%
フェアオッズ
2.18
最有力スコア
1 - 1
確率 12.5%
フェアオッズ 8.0
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.8 | — | |
| 引き分け | 3.59 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.18 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.5% | 8.0 |
| 2 | 0-1 | 11.9% | 8.4 |
| 3 | 1-2 | 9.06% | 11.04 |
| 4 | 0-2 | 8.63% | 11.59 |
| 5 | 1-0 | 8.62% | 11.6 |
| 6 | 0-0 | 8.21% | 12.18 |
| 7 | 2-1 | 6.56% | 15.24 |
| 8 | 2-2 | 4.76% | 21.02 |
| 9 | 2-0 | 4.52% | 22.1 |
| 10 | 1-3 | 4.38% | 22.83 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.21%
12.18
|
11.9%
8.4
|
8.63%
11.59
|
4.17%
23.98
|
1.51%
66.14
|
0.44%
228.05
|
| 1 |
8.62%
11.6
|
12.5%
8.0
|
9.06%
11.04
|
4.38%
22.83
|
1.59%
62.99
|
0.46%
217.2
|
| 2 |
4.52%
22.1
|
6.56%
15.24
|
4.76%
21.02
|
2.3%
43.5
|
0.83%
119.99
|
0.24%
413.74
|
| 3 |
1.58%
63.14
|
2.3%
43.55
|
1.66%
60.06
|
0.8%
124.27
|
0.29%
342.82
|
0.08%
1182.03
|
| 4 |
0.42%
240.56
|
0.6%
165.89
|
0.44%
228.83
|
0.21%
473.48
|
0.08%
1305.48
|
0.02%
4504.5
|
| 5 |
0.09%
1145.48
|
0.13%
789.89
|
0.09%
1089.32
|
0.04%
2252.25
|
0.02%
6211.18
|
0.0%
21276.6
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.46%
·
フェア:
219.68
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.01% | 34.99% |
| 1.5 | 28.26% | 71.74% |
| 2.5 | 8.97% | 91.03% |
| 3.5 | 2.22% | 97.78% |
| 4.5 | 0.45% | 99.55% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.54% | 23.46% |
| 1.5 | 42.53% | 57.47% |
| 2.5 | 17.87% | 82.13% |
| 3.5 | 5.95% | 94.05% |
| 4.5 | 1.63% | 98.37% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.21% | 12.18 |
| 1 | 20.52% | 4.87 |
| 2 | 25.65% | 3.90 |
| 3 | 21.38% | 4.68 |
| 4 | 13.36% | 7.48 |
| 5+ | 10.88% | 9.19 |
|
オーバー 2.5 45.62%
アンダー 2.5 54.38%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
26.32%
引き分け
27.88%
アウェイ 勝利
45.80%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.62%
アンダー 2.5
54.38%
双方得点 (BTTS)
はい
49.76%
いいえ
50.24%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.98% 33.55 | 7.31% 13.69 | 89.71% 1.11 |
| -1.5 | 10.29% 9.72 | — | 89.71% 1.11 |
| -1.0 | 10.29% 9.72 | 17.07% 5.86 | 72.64% 1.38 |
| -0.5 | 27.36% 3.66 | — | 72.64% 1.38 |
| 0 (PK) | 27.36% 3.66 | 26.35% 3.8 | 46.29% 2.16 |
| +0.5 | 53.71% 1.86 | — | 46.29% 2.16 |
| +1.0 | 53.71% 1.86 | 23.58% 4.24 | 22.71% 4.4 |
| +1.5 | 77.29% 1.29 | — | 22.71% 4.4 |
| +2.0 | 77.29% 1.29 | 13.93% 7.18 | 8.78% 11.39 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。