フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
18.87%
フェアオッズ
5.3
引き分け
28.37%
フェアオッズ
3.53
アウェイ 勝利
52.76%
フェアオッズ
1.9
最有力スコア
0 - 1
確率 15.91%
フェアオッズ 6.29
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 5.3 | — | |
| 引き分け | 3.53 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.9 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 15.91% | 6.29 |
| 2 | 1-1 | 12.09% | 8.27 |
| 3 | 0-2 | 11.53% | 8.67 |
| 4 | 0-0 | 10.97% | 9.12 |
| 5 | 1-2 | 8.76% | 11.41 |
| 6 | 1-0 | 8.34% | 11.99 |
| 7 | 0-3 | 5.57% | 17.94 |
| 8 | 2-1 | 4.59% | 21.77 |
| 9 | 1-3 | 4.24% | 23.61 |
| 10 | 2-2 | 3.33% | 30.03 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.97%
9.12
|
15.91%
6.29
|
11.53%
8.67
|
5.57%
17.94
|
2.02%
49.49
|
0.59%
170.65
|
| 1 |
8.34%
11.99
|
12.09%
8.27
|
8.76%
11.41
|
4.24%
23.61
|
1.54%
65.12
|
0.45%
224.57
|
| 2 |
3.17%
31.56
|
4.59%
21.77
|
3.33%
30.03
|
1.61%
62.12
|
0.58%
171.38
|
0.17%
591.02
|
| 3 |
0.8%
124.6
|
1.16%
85.93
|
0.84%
118.53
|
0.41%
245.22
|
0.15%
676.59
|
0.04%
2331.0
|
| 4 |
0.15%
655.74
|
0.22%
452.28
|
0.16%
623.83
|
0.08%
1290.32
|
0.03%
3558.72
|
0.01%
12345.68
|
| 5 |
0.02%
4310.34
|
0.03%
2976.19
|
0.02%
4098.36
|
0.01%
8474.58
|
0.0%
23255.81
|
0.0%
83333.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.39%
·
フェア:
254.52
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 53.23% | 46.77% |
| 1.5 | 17.69% | 82.31% |
| 2.5 | 4.18% | 95.82% |
| 3.5 | 0.76% | 99.24% |
| 4.5 | 0.11% | 99.89% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.54% | 23.46% |
| 1.5 | 42.53% | 57.47% |
| 2.5 | 17.87% | 82.13% |
| 3.5 | 5.95% | 94.05% |
| 4.5 | 1.63% | 98.37% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.97% | 9.12 |
| 1 | 24.24% | 4.12 |
| 2 | 26.79% | 3.73 |
| 3 | 19.73% | 5.07 |
| 4 | 10.90% | 9.17 |
| 5+ | 7.36% | 13.59 |
|
オーバー 2.5 38.0%
アンダー 2.5 62.0%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
18.87%
引き分け
28.37%
アウェイ 勝利
52.76%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
38.0%
アンダー 2.5
62.0%
双方得点 (BTTS)
はい
40.75%
いいえ
59.25%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.27% 78.7 | 4.5% 22.2 | 94.22% 1.06 |
| -1.5 | 5.78% 17.32 | — | 94.22% 1.06 |
| -1.0 | 5.78% 17.32 | 13.86% 7.22 | 80.37% 1.24 |
| -0.5 | 19.63% 5.09 | — | 80.37% 1.24 |
| 0 (PK) | 19.63% 5.09 | 26.83% 3.73 | 53.54% 1.87 |
| +0.5 | 46.46% 2.15 | — | 53.54% 1.87 |
| +1.0 | 46.46% 2.15 | 26.44% 3.78 | 27.1% 3.69 |
| +1.5 | 72.9% 1.37 | — | 27.1% 3.69 |
| +2.0 | 72.9% 1.37 | 16.4% 6.1 | 10.71% 9.34 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。