フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
47.07%
フェアオッズ
2.12
引き分け
23.96%
フェアオッズ
4.17
アウェイ 勝利
28.97%
フェアオッズ
3.45
最有力スコア
1 - 1
確率 9.88%
フェアオッズ 10.12
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.12 | — | |
| 引き分け | 4.17 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.45 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.88% | 10.12 |
| 2 | 2-1 | 9.19% | 10.88 |
| 3 | 1-2 | 7.11% | 14.06 |
| 4 | 1-0 | 6.86% | 14.58 |
| 5 | 2-2 | 6.61% | 15.12 |
| 6 | 2-0 | 6.38% | 15.67 |
| 7 | 3-1 | 5.7% | 17.56 |
| 8 | 0-1 | 5.31% | 18.83 |
| 9 | 3-2 | 4.1% | 24.38 |
| 10 | 3-0 | 3.96% | 25.28 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.69%
27.11
|
5.31%
18.83
|
3.82%
26.15
|
1.84%
54.48
|
0.66%
151.33
|
0.19%
525.49
|
| 1 |
6.86%
14.58
|
9.88%
10.12
|
7.11%
14.06
|
3.41%
29.29
|
1.23%
81.36
|
0.35%
282.49
|
| 2 |
6.38%
15.67
|
9.19%
10.88
|
6.61%
15.12
|
3.18%
31.5
|
1.14%
87.49
|
0.33%
303.77
|
| 3 |
3.96%
25.28
|
5.7%
17.56
|
4.1%
24.38
|
1.97%
50.8
|
0.71%
141.1
|
0.2%
489.96
|
| 4 |
1.84%
54.37
|
2.65%
37.75
|
1.91%
52.44
|
0.92%
109.24
|
0.33%
303.49
|
0.09%
1053.74
|
| 5 |
0.68%
146.16
|
0.99%
101.49
|
0.71%
140.96
|
0.34%
293.69
|
0.12%
815.66
|
0.04%
2832.86
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.56%
·
フェア:
63.92
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.43% | 15.57% |
| 1.5 | 55.48% | 44.52% |
| 2.5 | 28.55% | 71.45% |
| 3.5 | 11.85% | 88.15% |
| 4.5 | 4.09% | 95.91% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.31% | 23.69% |
| 1.5 | 42.19% | 57.81% |
| 2.5 | 17.62% | 82.38% |
| 3.5 | 5.83% | 94.17% |
| 4.5 | 1.59% | 98.41% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.69% | 27.11 |
| 1 | 12.17% | 8.22 |
| 2 | 20.08% | 4.98 |
| 3 | 22.09% | 4.53 |
| 4 | 18.23% | 5.49 |
| 5+ | 23.74% | 4.21 |
|
オーバー 2.5 64.06%
アンダー 2.5 35.94%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
47.07%
引き分け
23.96%
アウェイ 勝利
28.97%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.06%
アンダー 2.5
35.94%
双方得点 (BTTS)
はい
64.43%
いいえ
35.57%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.97% 8.36 | 14.36% 6.96 | 73.67% 1.36 |
| -1.5 | 26.33% 3.8 | — | 73.67% 1.36 |
| -1.0 | 26.33% 3.8 | 21.2% 4.72 | 52.47% 1.91 |
| -0.5 | 47.53% 2.1 | — | 52.47% 1.91 |
| 0 (PK) | 47.53% 2.1 | 22.52% 4.44 | 29.95% 3.34 |
| +0.5 | 70.05% 1.43 | — | 29.95% 3.34 |
| +1.0 | 70.05% 1.43 | 16.41% 6.09 | 13.54% 7.39 |
| +1.5 | 86.46% 1.16 | — | 13.54% 7.39 |
| +2.0 | 86.46% 1.16 | 8.61% 11.61 | 4.93% 20.29 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。