フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
38.61%
フェアオッズ
2.59
引き分け
26.12%
フェアオッズ
3.83
アウェイ 勝利
35.28%
フェアオッズ
2.83
最有力スコア
1 - 1
確率 11.46%
フェアオッズ 8.73
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.59 | — | |
| 引き分け | 3.83 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.83 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.46% | 8.73 |
| 2 | 2-1 | 8.54% | 11.72 |
| 3 | 1-2 | 8.25% | 12.12 |
| 4 | 1-0 | 7.96% | 12.57 |
| 5 | 0-1 | 7.69% | 13.01 |
| 6 | 2-2 | 6.15% | 16.27 |
| 7 | 2-0 | 5.93% | 16.87 |
| 8 | 0-2 | 5.54% | 18.06 |
| 9 | 0-0 | 5.34% | 18.73 |
| 10 | 3-1 | 4.24% | 23.59 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.34%
18.73
|
7.69%
13.01
|
5.54%
18.06
|
2.66%
37.63
|
0.96%
104.53
|
0.28%
362.98
|
| 1 |
7.96%
12.57
|
11.46%
8.73
|
8.25%
12.12
|
3.96%
25.26
|
1.43%
70.16
|
0.41%
243.61
|
| 2 |
5.93%
16.87
|
8.54%
11.72
|
6.15%
16.27
|
2.95%
33.9
|
1.06%
94.17
|
0.31%
327.01
|
| 3 |
2.94%
33.97
|
4.24%
23.59
|
3.05%
32.76
|
1.47%
68.25
|
0.53%
189.61
|
0.15%
658.33
|
| 4 |
1.1%
91.19
|
1.58%
63.33
|
1.14%
87.95
|
0.55%
183.25
|
0.2%
508.91
|
0.06%
1766.78
|
| 5 |
0.33%
306.0
|
0.47%
212.49
|
0.34%
295.16
|
0.16%
615.01
|
0.06%
1709.4
|
0.02%
5917.16
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.8%
·
フェア:
125.52
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.46% | 22.54% |
| 1.5 | 43.88% | 56.12% |
| 2.5 | 18.86% | 81.14% |
| 3.5 | 6.44% | 93.56% |
| 4.5 | 1.81% | 98.19% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.31% | 23.69% |
| 1.5 | 42.19% | 57.81% |
| 2.5 | 17.62% | 82.38% |
| 3.5 | 5.83% | 94.17% |
| 4.5 | 1.59% | 98.41% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.34% | 18.73 |
| 1 | 15.65% | 6.39 |
| 2 | 22.92% | 4.36 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 16.40% | 6.10 |
| 5+ | 17.31% | 5.78 |
|
オーバー 2.5 56.09%
アンダー 2.5 43.91%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
38.61%
引き分け
26.12%
アウェイ 勝利
35.28%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.09%
アンダー 2.5
43.91%
双方得点 (BTTS)
はい
59.11%
いいえ
40.89%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.17% 13.95 | 11.48% 8.71 | 81.35% 1.23 |
| -1.5 | 18.65% 5.36 | — | 81.35% 1.23 |
| -1.0 | 18.65% 5.36 | 20.15% 4.96 | 61.2% 1.63 |
| -0.5 | 38.8% 2.58 | — | 61.2% 1.63 |
| 0 (PK) | 38.8% 2.58 | 24.62% 4.06 | 36.58% 2.73 |
| +0.5 | 63.42% 1.58 | — | 36.58% 2.73 |
| +1.0 | 63.42% 1.58 | 19.48% 5.13 | 17.1% 5.85 |
| +1.5 | 82.9% 1.21 | — | 17.1% 5.85 |
| +2.0 | 82.9% 1.21 | 10.72% 9.32 | 6.38% 15.68 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。