フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.01%
フェアオッズ
2.94
引き分け
26.82%
フェアオッズ
3.73
アウェイ 勝利
39.17%
フェアオッズ
2.55
最有力スコア
1 - 1
確率 11.94%
フェアオッズ 8.37
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.94 | — | |
| 引き分け | 3.73 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.55 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.94% | 8.37 |
| 2 | 0-1 | 8.84% | 11.31 |
| 3 | 1-2 | 8.6% | 11.63 |
| 4 | 1-0 | 8.29% | 12.06 |
| 5 | 2-1 | 8.06% | 12.41 |
| 6 | 0-2 | 6.37% | 15.7 |
| 7 | 0-0 | 6.14% | 16.28 |
| 8 | 2-2 | 5.8% | 17.23 |
| 9 | 2-0 | 5.6% | 17.87 |
| 10 | 1-3 | 4.13% | 24.23 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.14%
16.28
|
8.84%
11.31
|
6.37%
15.7
|
3.06%
32.72
|
1.1%
90.88
|
0.32%
315.56
|
| 1 |
8.29%
12.06
|
11.94%
8.37
|
8.6%
11.63
|
4.13%
24.23
|
1.49%
67.31
|
0.43%
233.75
|
| 2 |
5.6%
17.87
|
8.06%
12.41
|
5.8%
17.23
|
2.79%
35.9
|
1.0%
99.72
|
0.29%
346.26
|
| 3 |
2.52%
39.7
|
3.63%
27.57
|
2.61%
38.3
|
1.25%
79.78
|
0.45%
221.63
|
0.13%
769.23
|
| 4 |
0.85%
117.65
|
1.22%
81.69
|
0.88%
113.47
|
0.42%
236.41
|
0.15%
656.6
|
0.04%
2277.9
|
| 5 |
0.23%
435.73
|
0.33%
302.57
|
0.24%
420.17
|
0.11%
875.66
|
0.04%
2433.09
|
0.01%
8474.58
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.63%
·
フェア:
157.75
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.08% | 25.92% |
| 1.5 | 39.08% | 60.92% |
| 2.5 | 15.46% | 84.54% |
| 3.5 | 4.82% | 95.18% |
| 4.5 | 1.24% | 98.76% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.31% | 23.69% |
| 1.5 | 42.19% | 57.81% |
| 2.5 | 17.62% | 82.38% |
| 3.5 | 5.83% | 94.17% |
| 4.5 | 1.59% | 98.41% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.14% | 16.28 |
| 1 | 17.14% | 5.84 |
| 2 | 23.91% | 4.18 |
| 3 | 22.23% | 4.50 |
| 4 | 15.51% | 6.45 |
| 5+ | 15.08% | 6.63 |
|
オーバー 2.5 52.82%
アンダー 2.5 47.18%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.01%
引き分け
26.82%
アウェイ 勝利
39.17%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
52.82%
アンダー 2.5
47.18%
双方得点 (BTTS)
はい
56.53%
いいえ
43.47%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.65% 17.71 | 10.23% 9.78 | 84.13% 1.19 |
| -1.5 | 15.87% 6.3 | — | 84.13% 1.19 |
| -1.0 | 15.87% 6.3 | 19.43% 5.15 | 64.7% 1.55 |
| -0.5 | 35.3% 2.83 | — | 64.7% 1.55 |
| 0 (PK) | 35.3% 2.83 | 25.3% 3.95 | 39.39% 2.54 |
| +0.5 | 60.61% 1.65 | — | 39.39% 2.54 |
| +1.0 | 60.61% 1.65 | 20.73% 4.83 | 18.67% 5.36 |
| +1.5 | 81.33% 1.23 | — | 18.67% 5.36 |
| +2.0 | 81.33% 1.23 | 11.64% 8.59 | 7.03% 14.23 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。