フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.78%
フェアオッズ
3.36
引き分け
27.54%
フェアオッズ
3.63
アウェイ 勝利
42.68%
フェアオッズ
2.34
最有力スコア
1 - 1
確率 12.37%
フェアオッズ 8.08
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.36 | — | |
| 引き分け | 3.63 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.34 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.37% | 8.08 |
| 2 | 0-1 | 10.48% | 9.54 |
| 3 | 1-2 | 8.91% | 11.23 |
| 4 | 1-0 | 8.59% | 11.64 |
| 5 | 0-2 | 7.55% | 13.25 |
| 6 | 2-1 | 7.3% | 13.7 |
| 7 | 0-0 | 7.28% | 13.74 |
| 8 | 2-2 | 5.26% | 19.03 |
| 9 | 2-0 | 5.07% | 19.73 |
| 10 | 1-3 | 4.28% | 23.39 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.28%
13.74
|
10.48%
9.54
|
7.55%
13.25
|
3.62%
27.6
|
1.3%
76.67
|
0.38%
266.24
|
| 1 |
8.59%
11.64
|
12.37%
8.08
|
8.91%
11.23
|
4.28%
23.39
|
1.54%
64.97
|
0.44%
225.58
|
| 2 |
5.07%
19.73
|
7.3%
13.7
|
5.26%
19.03
|
2.52%
39.64
|
0.91%
110.12
|
0.26%
382.41
|
| 3 |
1.99%
50.16
|
2.87%
34.83
|
2.07%
48.38
|
0.99%
100.79
|
0.36%
279.96
|
0.1%
971.82
|
| 4 |
0.59%
170.04
|
0.85%
118.08
|
0.61%
163.99
|
0.29%
341.65
|
0.11%
948.77
|
0.03%
3300.33
|
| 5 |
0.14%
720.46
|
0.2%
500.25
|
0.14%
694.93
|
0.07%
1447.18
|
0.02%
4016.06
|
0.01%
13888.89
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.5%
·
フェア:
198.45
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.27% | 30.73% |
| 1.5 | 33.01% | 66.99% |
| 2.5 | 11.62% | 88.38% |
| 3.5 | 3.21% | 96.79% |
| 4.5 | 0.72% | 99.28% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.31% | 23.69% |
| 1.5 | 42.19% | 57.81% |
| 2.5 | 17.62% | 82.38% |
| 3.5 | 5.83% | 94.17% |
| 4.5 | 1.59% | 98.41% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.28% | 13.74 |
| 1 | 19.07% | 5.24 |
| 2 | 24.99% | 4.00 |
| 3 | 21.82% | 4.58 |
| 4 | 14.29% | 7.00 |
| 5+ | 12.54% | 7.97 |
|
オーバー 2.5 48.66%
アンダー 2.5 51.34%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.78%
引き分け
27.54%
アウェイ 勝利
42.68%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.66%
アンダー 2.5
51.34%
双方得点 (BTTS)
はい
52.86%
いいえ
47.14%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.04% 24.74 | 8.62% 11.6 | 87.33% 1.15 |
| -1.5 | 12.67% 7.9 | — | 87.33% 1.15 |
| -1.0 | 12.67% 7.9 | 18.28% 5.47 | 69.06% 1.45 |
| -0.5 | 30.94% 3.23 | — | 69.06% 1.45 |
| 0 (PK) | 30.94% 3.23 | 26.01% 3.84 | 43.05% 2.32 |
| +0.5 | 56.95% 1.76 | — | 43.05% 2.32 |
| +1.0 | 56.95% 1.76 | 22.3% 4.48 | 20.75% 4.82 |
| +1.5 | 79.25% 1.26 | — | 20.75% 4.82 |
| +2.0 | 79.25% 1.26 | 12.84% 7.79 | 7.9% 12.65 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。