フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
26.74%
フェアオッズ
3.74
引き分け
27.95%
フェアオッズ
3.58
アウェイ 勝利
45.32%
フェアオッズ
2.21
最有力スコア
1 - 1
確率 12.53%
フェアオッズ 7.98
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.74 | — | |
| 引き分け | 3.58 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.21 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.53% | 7.98 |
| 2 | 0-1 | 11.82% | 8.46 |
| 3 | 1-2 | 9.02% | 11.08 |
| 4 | 1-0 | 8.7% | 11.49 |
| 5 | 0-2 | 8.51% | 11.75 |
| 6 | 0-0 | 8.21% | 12.18 |
| 7 | 2-1 | 6.64% | 15.06 |
| 8 | 2-2 | 4.78% | 20.92 |
| 9 | 2-0 | 4.61% | 21.68 |
| 10 | 1-3 | 4.33% | 23.09 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.21%
12.18
|
11.82%
8.46
|
8.51%
11.75
|
4.09%
24.48
|
1.47%
68.0
|
0.42%
236.13
|
| 1 |
8.7%
11.49
|
12.53%
7.98
|
9.02%
11.08
|
4.33%
23.09
|
1.56%
64.15
|
0.45%
222.72
|
| 2 |
4.61%
21.68
|
6.64%
15.06
|
4.78%
20.92
|
2.3%
43.57
|
0.83%
121.04
|
0.24%
420.34
|
| 3 |
1.63%
61.37
|
2.35%
42.62
|
1.69%
59.19
|
0.81%
123.32
|
0.29%
342.58
|
0.08%
1189.06
|
| 4 |
0.43%
231.59
|
0.62%
160.82
|
0.45%
223.36
|
0.21%
465.33
|
0.08%
1291.99
|
0.02%
4484.3
|
| 5 |
0.09%
1092.9
|
0.13%
758.73
|
0.09%
1053.74
|
0.05%
2192.98
|
0.02%
6097.56
|
0.0%
21276.6
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.45%
·
フェア:
224.01
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.35% | 34.65% |
| 1.5 | 28.63% | 71.37% |
| 2.5 | 9.17% | 90.83% |
| 3.5 | 2.29% | 97.71% |
| 4.5 | 0.47% | 99.53% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.31% | 23.69% |
| 1.5 | 42.19% | 57.81% |
| 2.5 | 17.62% | 82.38% |
| 3.5 | 5.83% | 94.17% |
| 4.5 | 1.59% | 98.41% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.21% | 12.18 |
| 1 | 20.52% | 4.87 |
| 2 | 25.65% | 3.90 |
| 3 | 21.38% | 4.68 |
| 4 | 13.36% | 7.48 |
| 5+ | 10.88% | 9.19 |
|
オーバー 2.5 45.62%
アンダー 2.5 54.38%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
26.74%
引き分け
27.95%
アウェイ 勝利
45.32%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.62%
アンダー 2.5
54.38%
双方得点 (BTTS)
はい
49.87%
いいえ
50.13%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.08% 32.5 | 7.45% 13.42 | 89.47% 1.12 |
| -1.5 | 10.53% 9.5 | — | 89.47% 1.12 |
| -1.0 | 10.53% 9.5 | 17.26% 5.79 | 72.21% 1.38 |
| -0.5 | 27.79% 3.6 | — | 72.21% 1.38 |
| 0 (PK) | 27.79% 3.6 | 26.41% 3.79 | 45.79% 2.18 |
| +0.5 | 54.21% 1.84 | — | 45.79% 2.18 |
| +1.0 | 54.21% 1.84 | 23.45% 4.26 | 22.34% 4.48 |
| +1.5 | 77.66% 1.29 | — | 22.34% 4.48 |
| +2.0 | 77.66% 1.29 | 13.76% 7.27 | 8.58% 11.65 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。