フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
23.92%
フェアオッズ
4.18
引き分け
28.23%
フェアオッズ
3.54
アウェイ 勝利
47.85%
フェアオッズ
2.09
最有力スコア
0 - 1
確率 13.19%
フェアオッズ 7.58
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.18 | — | |
| 引き分け | 3.54 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.09 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 13.19% | 7.58 |
| 2 | 1-1 | 12.53% | 7.98 |
| 3 | 0-2 | 9.5% | 10.53 |
| 4 | 0-0 | 9.16% | 10.91 |
| 5 | 1-2 | 9.03% | 11.08 |
| 6 | 1-0 | 8.7% | 11.49 |
| 7 | 2-1 | 5.95% | 16.8 |
| 8 | 0-3 | 4.56% | 21.93 |
| 9 | 1-3 | 4.33% | 23.08 |
| 10 | 2-2 | 4.29% | 23.33 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.16%
10.91
|
13.19%
7.58
|
9.5%
10.53
|
4.56%
21.93
|
1.64%
60.92
|
0.47%
211.51
|
| 1 |
8.7%
11.49
|
12.53%
7.98
|
9.03%
11.08
|
4.33%
23.08
|
1.56%
64.12
|
0.45%
222.67
|
| 2 |
4.13%
24.18
|
5.95%
16.8
|
4.29%
23.33
|
2.06%
48.6
|
0.74%
134.99
|
0.21%
468.82
|
| 3 |
1.31%
76.37
|
1.89%
53.04
|
1.36%
73.66
|
0.65%
153.47
|
0.23%
426.26
|
0.07%
1479.29
|
| 4 |
0.31%
321.54
|
0.45%
223.31
|
0.32%
310.17
|
0.15%
645.99
|
0.06%
1795.33
|
0.02%
6250.0
|
| 5 |
0.06%
1692.05
|
0.09%
1175.09
|
0.06%
1631.32
|
0.03%
3401.36
|
0.01%
9433.96
|
0.0%
33333.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.41%
·
フェア:
242.78
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 61.33% | 38.67% |
| 1.5 | 24.59% | 75.41% |
| 2.5 | 7.13% | 92.87% |
| 3.5 | 1.61% | 98.39% |
| 4.5 | 0.29% | 99.71% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.31% | 23.69% |
| 1.5 | 42.19% | 57.81% |
| 2.5 | 17.62% | 82.38% |
| 3.5 | 5.83% | 94.17% |
| 4.5 | 1.59% | 98.41% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.16% | 10.91 |
| 1 | 21.90% | 4.57 |
| 2 | 26.17% | 3.82 |
| 3 | 20.85% | 4.80 |
| 4 | 12.46% | 8.03 |
| 5+ | 9.46% | 10.57 |
|
オーバー 2.5 42.77%
アンダー 2.5 57.23%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
23.92%
引き分け
28.23%
アウェイ 勝利
47.85%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
42.77%
アンダー 2.5
57.23%
双方得点 (BTTS)
はい
46.8%
いいえ
53.2%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.32% 43.16 | 6.37% 15.69 | 91.31% 1.1 |
| -1.5 | 8.69% 11.51 | — | 91.31% 1.1 |
| -1.0 | 8.69% 11.51 | 16.18% 6.18 | 75.13% 1.33 |
| -0.5 | 24.87% 4.02 | — | 75.13% 1.33 |
| 0 (PK) | 24.87% 4.02 | 26.7% 3.75 | 48.43% 2.06 |
| +0.5 | 51.57% 1.94 | — | 48.43% 2.06 |
| +1.0 | 51.57% 1.94 | 24.53% 4.08 | 23.9% 4.18 |
| +1.5 | 76.1% 1.31 | — | 23.9% 4.18 |
| +2.0 | 76.1% 1.31 | 14.64% 6.83 | 9.26% 10.8 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。