フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.09%
フェアオッズ
2.38
引き分け
25.38%
フェアオッズ
3.94
アウェイ 勝利
32.53%
フェアオッズ
3.07
最有力スコア
1 - 1
確率 10.93%
フェアオッズ 9.15
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.38 | — | |
| 引き分け | 3.94 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.07 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.93% | 9.15 |
| 2 | 2-1 | 8.91% | 11.23 |
| 3 | 1-2 | 7.81% | 12.8 |
| 4 | 1-0 | 7.64% | 13.08 |
| 5 | 0-1 | 6.71% | 14.91 |
| 6 | 2-2 | 6.37% | 15.7 |
| 7 | 2-0 | 6.23% | 16.05 |
| 8 | 3-1 | 4.84% | 20.66 |
| 9 | 0-2 | 4.79% | 20.86 |
| 10 | 0-0 | 4.69% | 21.33 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.69%
21.33
|
6.71%
14.91
|
4.79%
20.86
|
2.29%
43.76
|
0.82%
122.41
|
0.23%
428.08
|
| 1 |
7.64%
13.08
|
10.93%
9.15
|
7.81%
12.8
|
3.72%
26.85
|
1.33%
75.1
|
0.38%
262.61
|
| 2 |
6.23%
16.05
|
8.91%
11.23
|
6.37%
15.7
|
3.04%
32.94
|
1.09%
92.14
|
0.31%
322.16
|
| 3 |
3.38%
29.55
|
4.84%
20.66
|
3.46%
28.9
|
1.65%
60.63
|
0.59%
169.58
|
0.17%
593.12
|
| 4 |
1.38%
72.51
|
1.97%
50.71
|
1.41%
70.92
|
0.67%
148.79
|
0.24%
416.15
|
0.07%
1455.6
|
| 5 |
0.45%
222.42
|
0.64%
155.55
|
0.46%
217.53
|
0.22%
456.41
|
0.08%
1277.14
|
0.02%
4464.29
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.01%
·
フェア:
98.92
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.41% | 19.59% |
| 1.5 | 48.47% | 51.53% |
| 2.5 | 22.44% | 77.56% |
| 3.5 | 8.3% | 91.7% |
| 4.5 | 2.54% | 97.46% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.07% | 23.93% |
| 1.5 | 41.85% | 58.15% |
| 2.5 | 17.38% | 82.62% |
| 3.5 | 5.72% | 94.28% |
| 4.5 | 1.55% | 98.45% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.69% | 21.33 |
| 1 | 14.35% | 6.97 |
| 2 | 21.95% | 4.56 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 17.13% | 5.84 |
| 5+ | 19.49% | 5.13 |
|
オーバー 2.5 59.01%
アンダー 2.5 40.99%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.09%
引き分け
25.38%
アウェイ 勝利
32.53%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
59.01%
アンダー 2.5
40.99%
双方得点 (BTTS)
はい
61.16%
いいえ
38.84%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.92% 11.22 | 12.72% 7.86 | 78.36% 1.28 |
| -1.5 | 21.64% 4.62 | — | 78.36% 1.28 |
| -1.0 | 21.64% 4.62 | 20.77% 4.82 | 57.6% 1.74 |
| -0.5 | 42.4% 2.36 | — | 57.6% 1.74 |
| 0 (PK) | 42.4% 2.36 | 23.9% 4.18 | 33.7% 2.97 |
| +0.5 | 66.3% 1.51 | — | 33.7% 2.97 |
| +1.0 | 66.3% 1.51 | 18.22% 5.49 | 15.48% 6.46 |
| +1.5 | 84.52% 1.18 | — | 15.48% 6.46 |
| +2.0 | 84.52% 1.18 | 9.79% 10.21 | 5.69% 17.58 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。