フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
39.51%
フェアオッズ
2.53
引き分け
26.0%
フェアオッズ
3.85
アウェイ 勝利
34.49%
フェアオッズ
2.9
最有力スコア
1 - 1
確率 11.38%
フェアオッズ 8.79
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.53 | — | |
| 引き分け | 3.85 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.9 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.38% | 8.79 |
| 2 | 2-1 | 8.65% | 11.57 |
| 3 | 1-2 | 8.13% | 12.29 |
| 4 | 1-0 | 7.96% | 12.57 |
| 5 | 0-1 | 7.48% | 13.36 |
| 6 | 2-2 | 6.18% | 16.18 |
| 7 | 2-0 | 6.05% | 16.54 |
| 8 | 0-2 | 5.35% | 18.69 |
| 9 | 0-0 | 5.23% | 19.11 |
| 10 | 3-1 | 4.38% | 22.83 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.23%
19.11
|
7.48%
13.36
|
5.35%
18.69
|
2.55%
39.2
|
0.91%
109.66
|
0.26%
383.44
|
| 1 |
7.96%
12.57
|
11.38%
8.79
|
8.13%
12.29
|
3.88%
25.79
|
1.39%
72.14
|
0.4%
252.27
|
| 2 |
6.05%
16.54
|
8.65%
11.57
|
6.18%
16.18
|
2.95%
33.94
|
1.05%
94.92
|
0.3%
331.9
|
| 3 |
3.06%
32.64
|
4.38%
22.83
|
3.13%
31.93
|
1.49%
66.98
|
0.53%
187.34
|
0.15%
654.88
|
| 4 |
1.16%
85.9
|
1.66%
60.07
|
1.19%
84.02
|
0.57%
176.24
|
0.2%
493.1
|
0.06%
1724.14
|
| 5 |
0.35%
282.57
|
0.51%
197.59
|
0.36%
276.4
|
0.17%
579.71
|
0.06%
1620.75
|
0.02%
5681.82
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.83%
·
フェア:
120.88
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.13% | 21.87% |
| 1.5 | 44.88% | 55.12% |
| 2.5 | 19.62% | 80.38% |
| 3.5 | 6.82% | 93.18% |
| 4.5 | 1.95% | 98.05% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.07% | 23.93% |
| 1.5 | 41.85% | 58.15% |
| 2.5 | 17.38% | 82.62% |
| 3.5 | 5.72% | 94.28% |
| 4.5 | 1.55% | 98.45% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.23% | 19.11 |
| 1 | 15.44% | 6.48 |
| 2 | 22.77% | 4.39 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 16.52% | 6.05 |
| 5+ | 17.64% | 5.67 |
|
オーバー 2.5 56.55%
アンダー 2.5 43.45%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
39.51%
引き分け
26.00%
アウェイ 勝利
34.49%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.55%
アンダー 2.5
43.45%
双方得点 (BTTS)
はい
59.43%
いいえ
40.57%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.57% 13.22 | 11.81% 8.47 | 80.63% 1.24 |
| -1.5 | 19.37% 5.16 | — | 80.63% 1.24 |
| -1.0 | 19.37% 5.16 | 20.37% 4.91 | 60.26% 1.66 |
| -0.5 | 39.74% 2.52 | — | 60.26% 1.66 |
| 0 (PK) | 39.74% 2.52 | 24.51% 4.08 | 35.75% 2.8 |
| +0.5 | 64.25% 1.56 | — | 35.75% 2.8 |
| +1.0 | 64.25% 1.56 | 19.16% 5.22 | 16.59% 6.03 |
| +1.5 | 83.41% 1.2 | — | 16.59% 6.03 |
| +2.0 | 83.41% 1.2 | 10.45% 9.57 | 6.14% 16.28 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。