フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.2%
フェアオッズ
3.31
引き分け
27.58%
フェアオッズ
3.63
アウェイ 勝利
42.22%
フェアオッズ
2.37
最有力スコア
1 - 1
確率 12.39%
フェアオッズ 8.07
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.31 | — | |
| 引き分け | 3.63 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.37 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.39% | 8.07 |
| 2 | 0-1 | 10.41% | 9.61 |
| 3 | 1-2 | 8.86% | 11.29 |
| 4 | 1-0 | 8.66% | 11.54 |
| 5 | 0-2 | 7.44% | 13.43 |
| 6 | 2-1 | 7.37% | 13.57 |
| 7 | 0-0 | 7.28% | 13.74 |
| 8 | 2-2 | 5.27% | 18.97 |
| 9 | 2-0 | 5.15% | 19.4 |
| 10 | 1-3 | 4.22% | 23.68 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.28%
13.74
|
10.41%
9.61
|
7.44%
13.43
|
3.55%
28.18
|
1.27%
78.83
|
0.36%
275.63
|
| 1 |
8.66%
11.54
|
12.39%
8.07
|
8.86%
11.29
|
4.22%
23.68
|
1.51%
66.25
|
0.43%
231.64
|
| 2 |
5.15%
19.4
|
7.37%
13.57
|
5.27%
18.97
|
2.51%
39.8
|
0.9%
111.35
|
0.26%
389.26
|
| 3 |
2.04%
48.91
|
2.92%
34.2
|
2.09%
47.83
|
1.0%
100.35
|
0.36%
280.66
|
0.1%
981.35
|
| 4 |
0.61%
164.39
|
0.87%
114.96
|
0.62%
160.77
|
0.3%
337.27
|
0.11%
943.4
|
0.03%
3300.33
|
| 5 |
0.14%
690.61
|
0.21%
483.09
|
0.15%
675.68
|
0.07%
1416.43
|
0.03%
3968.25
|
0.01%
13888.89
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.5%
·
フェア:
200.8
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.58% | 30.42% |
| 1.5 | 33.38% | 66.62% |
| 2.5 | 11.84% | 88.16% |
| 3.5 | 3.29% | 96.71% |
| 4.5 | 0.75% | 99.25% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.07% | 23.93% |
| 1.5 | 41.85% | 58.15% |
| 2.5 | 17.38% | 82.62% |
| 3.5 | 5.72% | 94.28% |
| 4.5 | 1.55% | 98.45% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.28% | 13.74 |
| 1 | 19.07% | 5.24 |
| 2 | 24.99% | 4.00 |
| 3 | 21.82% | 4.58 |
| 4 | 14.29% | 7.00 |
| 5+ | 12.54% | 7.97 |
|
オーバー 2.5 48.66%
アンダー 2.5 51.34%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.20%
引き分け
27.58%
アウェイ 勝利
42.22%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.66%
アンダー 2.5
51.34%
双方得点 (BTTS)
はい
52.93%
いいえ
47.07%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.16% 24.04 | 8.78% 11.39 | 87.06% 1.15 |
| -1.5 | 12.94% 7.73 | — | 87.06% 1.15 |
| -1.0 | 12.94% 7.73 | 18.45% 5.42 | 68.62% 1.46 |
| -0.5 | 31.38% 3.19 | — | 68.62% 1.46 |
| 0 (PK) | 31.38% 3.19 | 26.05% 3.84 | 42.57% 2.35 |
| +0.5 | 57.43% 1.74 | — | 42.57% 2.35 |
| +1.0 | 57.43% 1.74 | 22.17% 4.51 | 20.4% 4.9 |
| +1.5 | 79.6% 1.26 | — | 20.4% 4.9 |
| +2.0 | 79.6% 1.26 | 12.67% 7.89 | 7.72% 12.95 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。