フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
49.43%
フェアオッズ
2.02
引き分け
23.4%
フェアオッズ
4.27
アウェイ 勝利
27.17%
フェアオッズ
3.68
最有力スコア
1 - 1
確率 9.52%
フェアオッズ 10.5
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.02 | — | |
| 引き分け | 4.27 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.68 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.52% | 10.5 |
| 2 | 2-1 | 9.28% | 10.77 |
| 3 | 1-2 | 6.76% | 14.79 |
| 4 | 1-0 | 6.71% | 14.91 |
| 5 | 2-2 | 6.59% | 15.17 |
| 6 | 2-0 | 6.54% | 15.29 |
| 7 | 3-1 | 6.03% | 16.57 |
| 8 | 0-1 | 4.88% | 20.48 |
| 9 | 3-2 | 4.28% | 23.34 |
| 10 | 3-0 | 4.25% | 23.53 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.44%
29.08
|
4.88%
20.48
|
3.47%
28.84
|
1.64%
60.93
|
0.58%
171.64
|
0.17%
604.23
|
| 1 |
6.71%
14.91
|
9.52%
10.5
|
6.76%
14.79
|
3.2%
31.25
|
1.14%
88.02
|
0.32%
309.98
|
| 2 |
6.54%
15.29
|
9.28%
10.77
|
6.59%
15.17
|
3.12%
32.05
|
1.11%
90.28
|
0.31%
317.86
|
| 3 |
4.25%
23.53
|
6.03%
16.57
|
4.28%
23.34
|
2.03%
49.31
|
0.72%
138.89
|
0.2%
489.0
|
| 4 |
2.07%
48.27
|
2.94%
33.99
|
2.09%
47.87
|
0.99%
101.14
|
0.35%
284.9
|
0.1%
1003.01
|
| 5 |
0.81%
123.76
|
1.15%
87.15
|
0.81%
122.76
|
0.39%
259.34
|
0.14%
730.46
|
0.04%
2570.69
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.82%
·
フェア:
54.95
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.77% | 14.23% |
| 1.5 | 58.03% | 41.97% |
| 2.5 | 30.98% | 69.02% |
| 3.5 | 13.4% | 86.6% |
| 4.5 | 4.82% | 95.17% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.83% | 24.17% |
| 1.5 | 41.51% | 58.49% |
| 2.5 | 17.14% | 82.86% |
| 3.5 | 5.6% | 94.4% |
| 4.5 | 1.51% | 98.49% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.44% | 29.08 |
| 1 | 11.59% | 8.63 |
| 2 | 19.53% | 5.12 |
| 3 | 21.94% | 4.56 |
| 4 | 18.48% | 5.41 |
| 5+ | 25.03% | 4.00 |
|
オーバー 2.5 65.44%
アンダー 2.5 34.56%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
49.43%
引き分け
23.40%
アウェイ 勝利
27.17%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
65.44%
アンダー 2.5
34.56%
双方得点 (BTTS)
はい
65.04%
いいえ
34.96%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.45% 7.43 | 15.1% 6.62 | 71.45% 1.4 |
| -1.5 | 28.55% 3.5 | — | 71.45% 1.4 |
| -1.0 | 28.55% 3.5 | 21.41% 4.67 | 50.04% 2.0 |
| -0.5 | 49.96% 2.0 | — | 50.04% 2.0 |
| 0 (PK) | 49.96% 2.0 | 21.97% 4.55 | 28.06% 3.56 |
| +0.5 | 71.93% 1.39 | — | 28.06% 3.56 |
| +1.0 | 71.93% 1.39 | 15.59% 6.41 | 12.47% 8.02 |
| +1.5 | 87.53% 1.14 | — | 12.47% 8.02 |
| +2.0 | 87.53% 1.14 | 8.01% 12.49 | 4.47% 22.39 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。