フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
27.32%
フェアオッズ
3.66
引き分け
28.1%
フェアオッズ
3.56
アウェイ 勝利
44.58%
フェアオッズ
2.24
最有力スコア
1 - 1
確率 12.6%
フェアオッズ 7.94
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.66 | — | |
| 引き分け | 3.56 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.24 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.6% | 7.94 |
| 2 | 0-1 | 11.77% | 8.49 |
| 3 | 1-2 | 8.94% | 11.18 |
| 4 | 1-0 | 8.87% | 11.27 |
| 5 | 0-2 | 8.36% | 11.96 |
| 6 | 0-0 | 8.29% | 12.06 |
| 7 | 2-1 | 6.74% | 14.84 |
| 8 | 2-2 | 4.79% | 20.9 |
| 9 | 2-0 | 4.75% | 21.07 |
| 10 | 1-3 | 4.23% | 23.62 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.29%
12.06
|
11.77%
8.49
|
8.36%
11.96
|
3.96%
25.27
|
1.4%
71.19
|
0.4%
250.69
|
| 1 |
8.87%
11.27
|
12.6%
7.94
|
8.94%
11.18
|
4.23%
23.62
|
1.5%
66.54
|
0.43%
234.3
|
| 2 |
4.75%
21.07
|
6.74%
14.84
|
4.79%
20.9
|
2.26%
44.15
|
0.8%
124.36
|
0.23%
437.83
|
| 3 |
1.69%
59.07
|
2.4%
41.6
|
1.71%
58.59
|
0.81%
123.79
|
0.29%
348.68
|
0.08%
1228.5
|
| 4 |
0.45%
220.85
|
0.64%
155.52
|
0.46%
219.06
|
0.22%
462.75
|
0.08%
1303.78
|
0.02%
4587.16
|
| 5 |
0.1%
1031.99
|
0.14%
726.74
|
0.1%
1023.54
|
0.05%
2164.5
|
0.02%
6097.56
|
0.0%
21276.6
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.43%
·
フェア:
234.36
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.7% | 34.3% |
| 1.5 | 29.0% | 71.0% |
| 2.5 | 9.36% | 90.64% |
| 3.5 | 2.36% | 97.64% |
| 4.5 | 0.48% | 99.52% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.83% | 24.17% |
| 1.5 | 41.51% | 58.49% |
| 2.5 | 17.14% | 82.86% |
| 3.5 | 5.6% | 94.4% |
| 4.5 | 1.51% | 98.49% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.29% | 12.06 |
| 1 | 20.64% | 4.84 |
| 2 | 25.70% | 3.89 |
| 3 | 21.33% | 4.69 |
| 4 | 13.28% | 7.53 |
| 5+ | 10.75% | 9.30 |
|
オーバー 2.5 45.36%
アンダー 2.5 54.64%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
27.32%
引き分け
28.10%
アウェイ 勝利
44.58%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.36%
アンダー 2.5
54.64%
双方得点 (BTTS)
はい
49.82%
いいえ
50.18%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.2% 31.24 | 7.66% 13.06 | 89.14% 1.12 |
| -1.5 | 10.86% 9.21 | — | 89.14% 1.12 |
| -1.0 | 10.86% 9.21 | 17.55% 5.7 | 71.59% 1.4 |
| -0.5 | 28.41% 3.52 | — | 71.59% 1.4 |
| 0 (PK) | 28.41% 3.52 | 26.56% 3.76 | 45.03% 2.22 |
| +0.5 | 54.97% 1.82 | — | 45.03% 2.22 |
| +1.0 | 54.97% 1.82 | 23.29% 4.29 | 21.74% 4.6 |
| +1.5 | 78.26% 1.28 | — | 21.74% 4.6 |
| +2.0 | 78.26% 1.28 | 13.48% 7.42 | 8.25% 12.12 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。