フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
49.42%
フェアオッズ
2.02
引き分け
23.47%
フェアオッズ
4.26
アウェイ 勝利
27.1%
フェアオッズ
3.69
最有力スコア
1 - 1
確率 9.6%
フェアオッズ 10.42
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.02 | — | |
| 引き分け | 4.26 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.69 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.6% | 10.42 |
| 2 | 2-1 | 9.31% | 10.74 |
| 3 | 1-0 | 6.81% | 14.69 |
| 4 | 1-2 | 6.77% | 14.78 |
| 5 | 2-0 | 6.6% | 15.15 |
| 6 | 2-2 | 6.56% | 15.24 |
| 7 | 3-1 | 6.02% | 16.61 |
| 8 | 0-1 | 4.95% | 20.21 |
| 9 | 3-0 | 4.27% | 23.42 |
| 10 | 3-2 | 4.24% | 23.56 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.51%
28.5
|
4.95%
20.21
|
3.49%
28.67
|
1.64%
61.01
|
0.58%
173.07
|
0.16%
613.87
|
| 1 |
6.81%
14.69
|
9.6%
10.42
|
6.77%
14.78
|
3.18%
31.45
|
1.12%
89.21
|
0.32%
316.36
|
| 2 |
6.6%
15.15
|
9.31%
10.74
|
6.56%
15.24
|
3.08%
32.42
|
1.09%
91.97
|
0.31%
326.16
|
| 3 |
4.27%
23.42
|
6.02%
16.61
|
4.24%
23.56
|
1.99%
50.13
|
0.7%
142.23
|
0.2%
504.29
|
| 4 |
2.07%
48.29
|
2.92%
34.25
|
2.06%
48.58
|
0.97%
103.37
|
0.34%
293.26
|
0.1%
1039.5
|
| 5 |
0.8%
124.47
|
1.13%
88.28
|
0.8%
125.22
|
0.38%
266.38
|
0.13%
755.86
|
0.04%
2680.97
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.78%
·
フェア:
56.32
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.63% | 14.37% |
| 1.5 | 57.75% | 42.25% |
| 2.5 | 30.71% | 69.29% |
| 3.5 | 13.22% | 86.78% |
| 4.5 | 4.74% | 95.26% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.59% | 24.41% |
| 1.5 | 41.16% | 58.84% |
| 2.5 | 16.89% | 83.11% |
| 3.5 | 5.49% | 94.51% |
| 4.5 | 1.47% | 98.53% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.51% | 28.50 |
| 1 | 11.75% | 8.51 |
| 2 | 19.69% | 5.08 |
| 3 | 21.98% | 4.55 |
| 4 | 18.41% | 5.43 |
| 5+ | 24.66% | 4.06 |
|
オーバー 2.5 65.05%
アンダー 2.5 34.95%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
49.42%
引き分け
23.47%
アウェイ 勝利
27.10%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
65.05%
アンダー 2.5
34.95%
双方得点 (BTTS)
はい
64.72%
いいえ
35.28%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.38% 7.47 | 15.1% 6.62 | 71.52% 1.4 |
| -1.5 | 28.48% 3.51 | — | 71.52% 1.4 |
| -1.0 | 28.48% 3.51 | 21.47% 4.66 | 50.04% 2.0 |
| -0.5 | 49.95% 2.0 | — | 50.04% 2.0 |
| 0 (PK) | 49.95% 2.0 | 22.04% 4.54 | 28.0% 3.57 |
| +0.5 | 72.0% 1.39 | — | 28.0% 3.57 |
| +1.0 | 72.0% 1.39 | 15.61% 6.41 | 12.39% 8.07 |
| +1.5 | 87.6% 1.14 | — | 12.39% 8.07 |
| +2.0 | 87.6% 1.14 | 7.98% 12.54 | 4.42% 22.64 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。