フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
48.99%
フェアオッズ
2.04
引き分け
23.61%
フェアオッズ
4.24
アウェイ 勝利
27.4%
フェアオッズ
3.65
最有力スコア
1 - 1
確率 9.69%
フェアオッズ 10.32
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.04 | — | |
| 引き分け | 4.24 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.65 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.69% | 10.32 |
| 2 | 2-1 | 9.3% | 10.75 |
| 3 | 1-0 | 6.87% | 14.55 |
| 4 | 1-2 | 6.83% | 14.64 |
| 5 | 2-0 | 6.6% | 15.16 |
| 6 | 2-2 | 6.56% | 15.25 |
| 7 | 3-1 | 5.95% | 16.8 |
| 8 | 0-1 | 5.05% | 19.81 |
| 9 | 3-0 | 4.22% | 23.68 |
| 10 | 3-2 | 4.2% | 23.83 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.58%
27.94
|
5.05%
19.81
|
3.56%
28.11
|
1.67%
59.8
|
0.59%
169.64
|
0.17%
601.68
|
| 1 |
6.87%
14.55
|
9.69%
10.32
|
6.83%
14.64
|
3.21%
31.14
|
1.13%
88.35
|
0.32%
313.28
|
| 2 |
6.6%
15.16
|
9.3%
10.75
|
6.56%
15.25
|
3.08%
32.44
|
1.09%
92.04
|
0.31%
326.37
|
| 3 |
4.22%
23.68
|
5.95%
16.8
|
4.2%
23.83
|
1.97%
50.69
|
0.7%
143.8
|
0.2%
509.94
|
| 4 |
2.03%
49.34
|
2.86%
34.99
|
2.01%
49.64
|
0.95%
105.61
|
0.33%
299.58
|
0.09%
1062.7
|
| 5 |
0.78%
128.49
|
1.1%
91.12
|
0.77%
129.27
|
0.36%
275.03
|
0.13%
780.03
|
0.04%
2770.08
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.71%
·
フェア:
58.46
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.34% | 14.66% |
| 1.5 | 57.19% | 42.81% |
| 2.5 | 30.17% | 69.83% |
| 3.5 | 12.87% | 87.13% |
| 4.5 | 4.57% | 95.43% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.59% | 24.41% |
| 1.5 | 41.16% | 58.84% |
| 2.5 | 16.89% | 83.11% |
| 3.5 | 5.49% | 94.51% |
| 4.5 | 1.47% | 98.53% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.58% | 27.94 |
| 1 | 11.92% | 8.39 |
| 2 | 19.85% | 5.04 |
| 3 | 22.03% | 4.54 |
| 4 | 18.34% | 5.45 |
| 5+ | 24.29% | 4.12 |
|
オーバー 2.5 64.66%
アンダー 2.5 35.34%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
48.99%
引き分け
23.61%
アウェイ 勝利
27.40%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.66%
アンダー 2.5
35.34%
双方得点 (BTTS)
はい
64.5%
いいえ
35.5%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.08% 7.65 | 14.97% 6.68 | 71.95% 1.39 |
| -1.5 | 28.05% 3.56 | — | 71.95% 1.39 |
| -1.0 | 28.05% 3.56 | 21.46% 4.66 | 50.49% 1.98 |
| -0.5 | 49.51% 2.02 | — | 50.49% 1.98 |
| 0 (PK) | 49.51% 2.02 | 22.17% 4.51 | 28.31% 3.53 |
| +0.5 | 71.69% 1.39 | — | 28.31% 3.53 |
| +1.0 | 71.69% 1.39 | 15.76% 6.35 | 12.56% 7.96 |
| +1.5 | 87.44% 1.14 | — | 12.56% 7.96 |
| +2.0 | 87.44% 1.14 | 8.08% 12.38 | 4.48% 22.32 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。