フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.24%
フェアオッズ
2.21
引き分け
24.7%
フェアオッズ
4.05
アウェイ 勝利
30.06%
フェアオッズ
3.33
最有力スコア
1 - 1
確率 10.47%
フェアオッズ 9.55
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.21 | — | |
| 引き分け | 4.05 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.33 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.47% | 9.55 |
| 2 | 2-1 | 9.16% | 10.92 |
| 3 | 1-0 | 7.42% | 13.47 |
| 4 | 1-2 | 7.38% | 13.55 |
| 5 | 2-0 | 6.5% | 15.39 |
| 6 | 2-2 | 6.46% | 15.49 |
| 7 | 0-1 | 5.98% | 16.72 |
| 8 | 3-1 | 5.34% | 18.72 |
| 9 | 0-0 | 4.24% | 23.57 |
| 10 | 0-2 | 4.22% | 23.71 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.24%
23.57
|
5.98%
16.72
|
4.22%
23.71
|
1.98%
50.45
|
0.7%
143.12
|
0.2%
507.61
|
| 1 |
7.42%
13.47
|
10.47%
9.55
|
7.38%
13.55
|
3.47%
28.83
|
1.22%
81.79
|
0.34%
290.02
|
| 2 |
6.5%
15.39
|
9.16%
10.92
|
6.46%
15.49
|
3.04%
32.95
|
1.07%
93.47
|
0.3%
331.46
|
| 3 |
3.79%
26.39
|
5.34%
18.72
|
3.77%
26.55
|
1.77%
56.48
|
0.62%
160.23
|
0.18%
568.18
|
| 4 |
1.66%
60.31
|
2.34%
42.78
|
1.65%
60.68
|
0.77%
129.1
|
0.27%
366.3
|
0.08%
1298.7
|
| 5 |
0.58%
172.32
|
0.82%
122.22
|
0.58%
173.37
|
0.27%
368.87
|
0.1%
1046.03
|
0.03%
3717.47
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.24%
·
フェア:
80.55
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.62% | 17.38% |
| 1.5 | 52.21% | 47.79% |
| 2.5 | 25.6% | 74.4% |
| 3.5 | 10.08% | 89.92% |
| 4.5 | 3.29% | 96.71% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.59% | 24.41% |
| 1.5 | 41.16% | 58.84% |
| 2.5 | 16.89% | 83.11% |
| 3.5 | 5.49% | 94.51% |
| 4.5 | 1.47% | 98.53% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.24% | 23.57 |
| 1 | 13.41% | 7.46 |
| 2 | 21.18% | 4.72 |
| 3 | 22.31% | 4.48 |
| 4 | 17.63% | 5.67 |
| 5+ | 21.23% | 4.71 |
|
オーバー 2.5 61.17%
アンダー 2.5 38.83%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.24%
引き分け
24.70%
アウェイ 勝利
30.06%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
61.17%
アンダー 2.5
38.83%
双方得点 (BTTS)
はい
62.45%
いいえ
37.55%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.63% 9.4 | 13.79% 7.25 | 75.58% 1.32 |
| -1.5 | 24.42% 4.09 | — | 75.58% 1.32 |
| -1.0 | 24.42% 4.09 | 21.23% 4.71 | 54.35% 1.84 |
| -0.5 | 45.65% 2.19 | — | 54.35% 1.84 |
| 0 (PK) | 45.65% 2.19 | 23.24% 4.3 | 31.11% 3.21 |
| +0.5 | 68.89% 1.45 | — | 31.11% 3.21 |
| +1.0 | 68.89% 1.45 | 17.11% 5.85 | 14.0% 7.14 |
| +1.5 | 86.0% 1.16 | — | 14.0% 7.14 |
| +2.0 | 86.0% 1.16 | 8.95% 11.17 | 5.05% 19.8 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。