フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.56%
フェアオッズ
2.41
引き分け
25.68%
フェアオッズ
3.89
アウェイ 勝利
32.76%
フェアオッズ
3.05
最有力スコア
1 - 1
確率 11.16%
フェアオッズ 8.96
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.41 | — | |
| 引き分け | 3.89 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.05 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.16% | 8.96 |
| 2 | 2-1 | 8.87% | 11.27 |
| 3 | 1-0 | 7.92% | 12.63 |
| 4 | 1-2 | 7.87% | 12.71 |
| 5 | 0-1 | 7.02% | 14.25 |
| 6 | 2-0 | 6.29% | 15.89 |
| 7 | 2-2 | 6.26% | 15.98 |
| 8 | 0-0 | 4.98% | 20.09 |
| 9 | 0-2 | 4.95% | 20.21 |
| 10 | 3-1 | 4.7% | 21.26 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.98%
20.09
|
7.02%
14.25
|
4.95%
20.21
|
2.33%
42.99
|
0.82%
121.97
|
0.23%
432.53
|
| 1 |
7.92%
12.63
|
11.16%
8.96
|
7.87%
12.71
|
3.7%
27.04
|
1.3%
76.7
|
0.37%
272.03
|
| 2 |
6.29%
15.89
|
8.87%
11.27
|
6.26%
15.98
|
2.94%
34.01
|
1.04%
96.49
|
0.29%
342.11
|
| 3 |
3.34%
29.98
|
4.7%
21.26
|
3.32%
30.16
|
1.56%
64.17
|
0.55%
182.05
|
0.15%
645.58
|
| 4 |
1.33%
75.43
|
1.87%
53.49
|
1.32%
75.87
|
0.62%
161.45
|
0.22%
457.88
|
0.06%
1623.38
|
| 5 |
0.42%
237.19
|
0.59%
168.21
|
0.42%
238.61
|
0.2%
507.61
|
0.07%
1440.92
|
0.02%
5102.04
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.92%
·
フェア:
109.18
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.61% | 20.39% |
| 1.5 | 47.18% | 52.82% |
| 2.5 | 21.41% | 78.59% |
| 3.5 | 7.74% | 92.26% |
| 4.5 | 2.31% | 97.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.59% | 24.41% |
| 1.5 | 41.16% | 58.84% |
| 2.5 | 16.89% | 83.11% |
| 3.5 | 5.49% | 94.51% |
| 4.5 | 1.47% | 98.53% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.98% | 20.09 |
| 1 | 14.94% | 6.70 |
| 2 | 22.40% | 4.46 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.80% | 5.95 |
| 5+ | 18.47% | 5.41 |
|
オーバー 2.5 57.68%
アンダー 2.5 42.32%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.56%
引き分け
25.68%
アウェイ 勝利
32.76%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.68%
アンダー 2.5
42.32%
双方得点 (BTTS)
はい
60.17%
いいえ
39.83%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.53% 11.73 | 12.53% 7.98 | 78.94% 1.27 |
| -1.5 | 21.06% 4.75 | — | 78.94% 1.27 |
| -1.0 | 21.06% 4.75 | 20.8% 4.81 | 58.14% 1.72 |
| -0.5 | 41.86% 2.39 | — | 58.14% 1.72 |
| 0 (PK) | 41.86% 2.39 | 24.19% 4.13 | 33.95% 2.95 |
| +0.5 | 66.05% 1.51 | — | 33.95% 2.95 |
| +1.0 | 66.05% 1.51 | 18.45% 5.42 | 15.5% 6.45 |
| +1.5 | 84.5% 1.18 | — | 15.5% 6.45 |
| +2.0 | 84.5% 1.18 | 9.85% 10.15 | 5.65% 17.7 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。