フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.57%
フェアオッズ
3.17
引き分け
27.56%
フェアオッズ
3.63
アウェイ 勝利
40.87%
フェアオッズ
2.45
最有力スコア
1 - 1
確率 12.38%
フェアオッズ 8.08
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.17 | — | |
| 引き分け | 3.63 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.45 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.38% | 8.08 |
| 2 | 0-1 | 10.06% | 9.94 |
| 3 | 1-0 | 8.78% | 11.39 |
| 4 | 1-2 | 8.73% | 11.46 |
| 5 | 2-1 | 7.61% | 13.14 |
| 6 | 0-0 | 7.14% | 14.01 |
| 7 | 0-2 | 7.09% | 14.1 |
| 8 | 2-0 | 5.4% | 18.53 |
| 9 | 2-2 | 5.37% | 18.64 |
| 10 | 1-3 | 4.1% | 24.38 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.14%
14.01
|
10.06%
9.94
|
7.09%
14.1
|
3.33%
29.99
|
1.18%
85.09
|
0.33%
301.75
|
| 1 |
8.78%
11.39
|
12.38%
8.08
|
8.73%
11.46
|
4.1%
24.38
|
1.45%
69.18
|
0.41%
245.34
|
| 2 |
5.4%
18.53
|
7.61%
13.14
|
5.37%
18.64
|
2.52%
39.65
|
0.89%
112.49
|
0.25%
398.88
|
| 3 |
2.21%
45.18
|
3.12%
32.04
|
2.2%
45.45
|
1.03%
96.71
|
0.36%
274.35
|
0.1%
972.76
|
| 4 |
0.68%
146.93
|
0.96%
104.21
|
0.68%
147.82
|
0.32%
314.47
|
0.11%
892.06
|
0.03%
3164.56
|
| 5 |
0.17%
597.37
|
0.24%
423.55
|
0.17%
600.96
|
0.08%
1278.77
|
0.03%
3623.19
|
0.01%
12820.51
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.5%
·
フェア:
199.8
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.77% | 29.23% |
| 1.5 | 34.82% | 65.18% |
| 2.5 | 12.71% | 87.29% |
| 3.5 | 3.64% | 96.36% |
| 4.5 | 0.86% | 99.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.59% | 24.41% |
| 1.5 | 41.16% | 58.84% |
| 2.5 | 16.89% | 83.11% |
| 3.5 | 5.49% | 94.51% |
| 4.5 | 1.47% | 98.53% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.14% | 14.01 |
| 1 | 18.84% | 5.31 |
| 2 | 24.87% | 4.02 |
| 3 | 21.88% | 4.57 |
| 4 | 14.44% | 6.92 |
| 5+ | 12.83% | 7.79 |
|
オーバー 2.5 49.16%
アンダー 2.5 50.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.57%
引き分け
27.56%
アウェイ 勝利
40.87%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
49.16%
アンダー 2.5
50.84%
双方得点 (BTTS)
はい
53.49%
いいえ
46.51%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.58% 21.81 | 9.28% 10.78 | 86.14% 1.16 |
| -1.5 | 13.86% 7.21 | — | 86.14% 1.16 |
| -1.0 | 13.86% 7.21 | 18.94% 5.28 | 67.2% 1.49 |
| -0.5 | 32.8% 3.05 | — | 67.2% 1.49 |
| 0 (PK) | 32.8% 3.05 | 26.03% 3.84 | 41.17% 2.43 |
| +0.5 | 58.83% 1.7 | — | 41.17% 2.43 |
| +1.0 | 58.83% 1.7 | 21.71% 4.61 | 19.46% 5.14 |
| +1.5 | 80.54% 1.24 | — | 19.46% 5.14 |
| +2.0 | 80.54% 1.24 | 12.19% 8.2 | 7.27% 13.76 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。