フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.55%
フェアオッズ
3.27
引き分け
27.73%
フェアオッズ
3.61
アウェイ 勝利
41.71%
フェアオッズ
2.4
最有力スコア
1 - 1
確率 12.46%
フェアオッズ 8.02
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.27 | — | |
| 引き分け | 3.61 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.4 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.46% | 8.02 |
| 2 | 0-1 | 10.47% | 9.55 |
| 3 | 1-0 | 8.84% | 11.31 |
| 4 | 1-2 | 8.79% | 11.38 |
| 5 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 6 | 2-1 | 7.42% | 13.49 |
| 7 | 0-2 | 7.38% | 13.54 |
| 8 | 2-0 | 5.26% | 19.02 |
| 9 | 2-2 | 5.23% | 19.13 |
| 10 | 1-3 | 4.13% | 24.22 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
10.47%
9.55
|
7.38%
13.54
|
3.47%
28.82
|
1.22%
81.75
|
0.34%
289.94
|
| 1 |
8.84%
11.31
|
12.46%
8.02
|
8.79%
11.38
|
4.13%
24.22
|
1.46%
68.7
|
0.41%
243.61
|
| 2 |
5.26%
19.02
|
7.42%
13.49
|
5.23%
19.13
|
2.46%
40.7
|
0.87%
115.46
|
0.24%
409.5
|
| 3 |
2.09%
47.94
|
2.94%
34.0
|
2.07%
48.23
|
0.97%
102.61
|
0.34%
291.12
|
0.1%
1031.99
|
| 4 |
0.62%
161.13
|
0.88%
114.29
|
0.62%
162.1
|
0.29%
344.95
|
0.1%
978.47
|
0.03%
3472.22
|
| 5 |
0.15%
677.05
|
0.21%
480.08
|
0.15%
681.2
|
0.07%
1449.28
|
0.02%
4115.23
|
0.01%
14492.75
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.47%
·
フェア:
210.61
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.58% | 30.42% |
| 1.5 | 33.38% | 66.62% |
| 2.5 | 11.84% | 88.16% |
| 3.5 | 3.29% | 96.71% |
| 4.5 | 0.75% | 99.25% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.59% | 24.41% |
| 1.5 | 41.16% | 58.84% |
| 2.5 | 16.89% | 83.11% |
| 3.5 | 5.49% | 94.51% |
| 4.5 | 1.47% | 98.53% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.55%
引き分け
27.73%
アウェイ 勝利
41.71%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
52.59%
いいえ
47.41%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.22% 23.69 | 8.89% 11.25 | 86.89% 1.15 |
| -1.5 | 13.11% 7.63 | — | 86.89% 1.15 |
| -1.0 | 13.11% 7.63 | 18.64% 5.36 | 68.24% 1.47 |
| -0.5 | 31.76% 3.15 | — | 68.24% 1.47 |
| 0 (PK) | 31.76% 3.15 | 26.2% 3.82 | 42.04% 2.38 |
| +0.5 | 57.96% 1.73 | — | 42.04% 2.38 |
| +1.0 | 57.96% 1.73 | 22.09% 4.53 | 19.95% 5.01 |
| +1.5 | 80.05% 1.25 | — | 19.95% 5.01 |
| +2.0 | 80.05% 1.25 | 12.48% 8.01 | 7.47% 13.39 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。