フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.22%
フェアオッズ
2.21
引き分け
24.79%
フェアオッズ
4.03
アウェイ 勝利
30.0%
フェアオッズ
3.33
最有力スコア
1 - 1
確率 10.54%
フェアオッズ 9.48
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.21 | — | |
| 引き分け | 4.03 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.33 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.54% | 9.48 |
| 2 | 2-1 | 9.17% | 10.9 |
| 3 | 1-0 | 7.53% | 13.28 |
| 4 | 1-2 | 7.38% | 13.55 |
| 5 | 2-0 | 6.55% | 15.26 |
| 6 | 2-2 | 6.42% | 15.57 |
| 7 | 0-1 | 6.06% | 16.5 |
| 8 | 3-1 | 5.32% | 18.8 |
| 9 | 0-0 | 4.33% | 23.1 |
| 10 | 0-2 | 4.24% | 23.58 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.33%
23.1
|
6.06%
16.5
|
4.24%
23.58
|
1.98%
50.52
|
0.69%
144.34
|
0.19%
515.46
|
| 1 |
7.53%
13.28
|
10.54%
9.48
|
7.38%
13.55
|
3.44%
29.03
|
1.21%
82.95
|
0.34%
296.3
|
| 2 |
6.55%
15.26
|
9.17%
10.9
|
6.42%
15.57
|
3.0%
33.37
|
1.05%
95.35
|
0.29%
340.48
|
| 3 |
3.8%
26.31
|
5.32%
18.8
|
3.72%
26.85
|
1.74%
57.54
|
0.61%
164.39
|
0.17%
587.2
|
| 4 |
1.65%
60.49
|
2.31%
43.21
|
1.62%
61.73
|
0.76%
132.28
|
0.26%
377.93
|
0.07%
1349.53
|
| 5 |
0.58%
173.82
|
0.81%
124.16
|
0.56%
177.37
|
0.26%
380.08
|
0.09%
1085.78
|
0.03%
3875.97
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.21%
·
フェア:
82.87
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.45% | 17.55% |
| 1.5 | 51.91% | 48.09% |
| 2.5 | 25.34% | 74.66% |
| 3.5 | 9.93% | 90.07% |
| 4.5 | 3.22% | 96.78% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.34% | 24.66% |
| 1.5 | 40.82% | 59.18% |
| 2.5 | 16.65% | 83.35% |
| 3.5 | 5.37% | 94.63% |
| 4.5 | 1.43% | 98.57% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.33% | 23.10 |
| 1 | 13.59% | 7.36 |
| 2 | 21.34% | 4.69 |
| 3 | 22.33% | 4.48 |
| 4 | 17.53% | 5.70 |
| 5+ | 20.88% | 4.79 |
|
オーバー 2.5 60.74%
アンダー 2.5 39.26%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.22%
引き分け
24.79%
アウェイ 勝利
30.00%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
60.74%
アンダー 2.5
39.26%
双方得点 (BTTS)
はい
62.12%
いいえ
37.88%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.56% 9.47 | 13.78% 7.25 | 75.65% 1.32 |
| -1.5 | 24.35% 4.11 | — | 75.65% 1.32 |
| -1.0 | 24.35% 4.11 | 21.28% 4.7 | 54.37% 1.84 |
| -0.5 | 45.63% 2.19 | — | 54.37% 1.84 |
| 0 (PK) | 45.63% 2.19 | 23.32% 4.29 | 31.04% 3.22 |
| +0.5 | 68.95% 1.45 | — | 31.04% 3.22 |
| +1.0 | 68.95% 1.45 | 17.13% 5.84 | 13.92% 7.18 |
| +1.5 | 86.08% 1.16 | — | 13.92% 7.18 |
| +2.0 | 86.08% 1.16 | 8.92% 11.21 | 5.0% 20.02 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。