フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.58%
フェアオッズ
2.46
引き分け
26.01%
フェアオッズ
3.84
アウェイ 勝利
33.41%
フェアオッズ
2.99
最有力スコア
1 - 1
確率 11.4%
フェアオッズ 8.77
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.46 | — | |
| 引き分け | 3.84 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.99 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.4% | 8.77 |
| 2 | 2-1 | 8.78% | 11.39 |
| 3 | 1-0 | 8.14% | 12.28 |
| 4 | 1-2 | 7.98% | 12.53 |
| 5 | 0-1 | 7.4% | 13.51 |
| 6 | 2-0 | 6.27% | 15.95 |
| 7 | 2-2 | 6.14% | 16.28 |
| 8 | 0-0 | 5.29% | 18.92 |
| 9 | 0-2 | 5.18% | 19.3 |
| 10 | 3-1 | 4.51% | 22.2 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.29%
18.92
|
7.4%
13.51
|
5.18%
19.3
|
2.42%
41.36
|
0.85%
118.18
|
0.24%
422.12
|
| 1 |
8.14%
12.28
|
11.4%
8.77
|
7.98%
12.53
|
3.72%
26.86
|
1.3%
76.73
|
0.36%
274.05
|
| 2 |
6.27%
15.95
|
8.78%
11.39
|
6.14%
16.28
|
2.87%
34.88
|
1.0%
99.66
|
0.28%
355.87
|
| 3 |
3.22%
31.08
|
4.51%
22.2
|
3.15%
31.71
|
1.47%
67.95
|
0.52%
194.14
|
0.14%
693.48
|
| 4 |
1.24%
80.72
|
1.73%
57.65
|
1.21%
82.36
|
0.57%
176.49
|
0.2%
504.29
|
0.06%
1801.8
|
| 5 |
0.38%
262.05
|
0.53%
187.2
|
0.37%
267.38
|
0.17%
573.07
|
0.06%
1636.66
|
0.02%
5847.95
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.82%
·
フェア:
121.46
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.56% | 21.44% |
| 1.5 | 45.55% | 54.45% |
| 2.5 | 20.13% | 79.87% |
| 3.5 | 7.08% | 92.92% |
| 4.5 | 2.05% | 97.95% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.34% | 24.66% |
| 1.5 | 40.82% | 59.18% |
| 2.5 | 16.65% | 83.35% |
| 3.5 | 5.37% | 94.63% |
| 4.5 | 1.43% | 98.57% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.29% | 18.92 |
| 1 | 15.54% | 6.43 |
| 2 | 22.85% | 4.38 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 16.46% | 6.08 |
| 5+ | 17.48% | 5.72 |
|
オーバー 2.5 56.32%
アンダー 2.5 43.68%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.58%
引き分け
26.01%
アウェイ 勝利
33.41%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.32%
アンダー 2.5
43.68%
双方得点 (BTTS)
はい
59.19%
いいえ
40.81%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.96% 12.56 | 12.18% 8.21 | 79.86% 1.25 |
| -1.5 | 20.14% 4.96 | — | 79.86% 1.25 |
| -1.0 | 20.14% 4.96 | 20.7% 4.83 | 59.15% 1.69 |
| -0.5 | 40.85% 2.45 | — | 59.15% 1.69 |
| 0 (PK) | 40.85% 2.45 | 24.52% 4.08 | 34.64% 2.89 |
| +0.5 | 65.36% 1.53 | — | 34.64% 2.89 |
| +1.0 | 65.36% 1.53 | 18.82% 5.31 | 15.82% 6.32 |
| +1.5 | 84.18% 1.19 | — | 15.82% 6.32 |
| +2.0 | 84.18% 1.19 | 10.07% 9.93 | 5.75% 17.39 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。